NGUI之UITable

NGUI之UITable

使用方法

你可以简单地在一个空物体上添加 UITable 脚本来实现这个功能。然后它会对该物体下的所有子物体进行排序,在代码里面实际维护了一个孩子Transform的列表:List<Tranform> children。UITable的部分重要参数如下:
UITable 脚本
columns:定义每一行有多少列。当 columns <= 0时,所有的子物体都在一行上进行排列。
在这里插入图片描述
Direction:排序的方向。

  • Down:一行排满向下新增一行
  • Up:一行排满向上新增一行

Sorting:排序的方式,总共有五种选择,None,Alphabetic,Horizontal,Vertical,Custom。具体含义见代码:
排序选择

  • None:即最后一行,使用Unity默认的对Transform的排序方式进行排序
  • Alphabetic:根据名称继续排序
  • Horizontal:水平排序
  • Vertical:垂直排序
  • Custom:按照onCustomSort()方法给出的规则进行排序。onCustomSort是一个委托变量,代码定义如下:
    在这里插入图片描述
    你需要为这个委托类型指定一个自定义的排序方法。

在代码里面还有一个委托变量,这个变量会在Reposition()方法被调用时调用。定义处和调用处如下:
reposition 定义处
reposition 调用处
其中Reposition()又在两处被调用,一处是UITable初始化时,另一处在OnValidate() (暂时不知道这个方法什么时候被调用)。
在这里插入图片描述
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