问题表现:UITable中,手动实例化模板对象,然后调用UITable:Reposition(),发现排列后之间的间距距离出现问题
Bug1:原因在于模板中存在子组件UILabel,且背景Img子组件OnAnchor于UILabel,而模板中的UILabel一开始填充满了数据,这就导致模板中的Img非常大,而当这一帧中,我们实例化新的UITable的child时候,还是如此,且当我们进行Reposition时,也是正常的,但是当下一帧到来时,在UIWidget中会调用Update()-进行OnAnchor( ):这个时候回根据锚点重新设置位置和width和height(如果Anchor的位置过小,会通过调整size从而实现位置上的绝对Anchor),这个时候就会发现我们的背景图片短了一截,在UITable中表现就是出现较大的间距
解决方法:1)加一个定时器,在约等于下一帧的时候进行Reposition,这个时候UITable进行位置更新的时候是已经重新OnAnchor过得child
2)直接在child实例化出来的时候,进行UpdateAnchors(),强制更新大小和位置
Bug2: 我采用第二种方式进行设置的,但是在win32上游戏出现挤在一块问题,出现这种问题,首先关注的就是OnAnchor是否调用成功,查了一天发现,刚创建出来的child中UIWidget中的AnchorCamera为空,导致,只能获取GetSize()中的四个边的坐标为一个点(即Rect的Size为一个点),这就导致位置和宽高都不正确,导致后期Reposit