Unity shader的坐标空间转换(图解)

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模型空间, 世界空间, 观察空间, 裁剪空间变化图解

世界空间到裁剪空间: UNITY_MATRIX_VP,  unity_MatrixVP

模型空间到观察空间: UNITY_MATRIX_MV , mul(unity_MatrixV, unity_ObjectToWorld)

模型空间到裁剪空间的变化 就是所说的MVP变化   UNITY_MATRIX_MVP

 

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