项目优化:Unity Profiler使用

打开方式

Window -> Analysis -> Profiler


打开之后, 可连接其他设备进行调试

模块分析

以下列出常用模块使用

CPU

官方文档:https://docs.unity3d.com/cn/2021.3/Manual/ProfilerCPU.html
点击一帧, 即可看对应的详细内容。

  • Modules 点击不同的类别,可以选择隐藏和显示对应的数据

  • 选择timeLine视图,可详细看到对应一帧渲染时间,以及这一帧所渲染的详细内容和时间。


点击小模块,即可看到对应渲染的详细信息

  • 选择Hierarchy视图,可看到具体的时间消耗占比。 同时GC Alloc,Time ms,calls等详细信息也可以看到

可以通过执行时间,找到时间消耗的大头,定位到具体的内容进行优化

GPU

使用Hierarchy模式查看对应帧渲染的DrawCalls和渲染时间,同时也可以看到每个相机对应的渲染DrawCalls和渲染时间

Memory

Memory模块目前unity给的建议是使用 MemoryProfiler 进行查看

Rendering

Rendering 配合FrameDebugger分析,每一帧渲染的内容以及渲染顺序

总结

Profiler可直观的看到游戏运行期间整体的数据变化量

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