unity制作一个无尽的路面

本文介绍了在Unity中创建无尽路面的两种方法:一种是将路面设为相机子物体,利用SetTextureOffset使路面视觉上后退;另一种是通过移动九块路面的位置来达到无限滚动的效果。详细代码示例展示了第二种方法的实现细节。
摘要由CSDN通过智能技术生成

车在格子状的路面跑,无论路有多大,最后走会走完;


一个解决的方法是,让路成为相机(或是车)的子物体,这样就不会走到尽头,同时调整路面的UV,让路看起来真的像是再后退一样(相对于车);用到的方法是SetTextureOffset;

      

public GameObject plane;


    public float uvSpeed;


    private GameObject dadCamera;


    private void Start()
    {
        dadCamera = CamManager.Instance.GetDadCamera();
        plane.GetComponent<MeshRenderer>().materials[0].SetTextureOffset("_MainTex", Vector2.zero);
    }


    private void Update()
    {
        if (dadCamera != null)
        {
            Vector2 offset = new Vector2(-dadCamera.transform.position.x, -dadCamera.transform.position.z);
            plane.GetComponent<MeshRenderer>().materials[0].SetTextureOffset("_MainTex", offset * uvSpeed);
   
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