原文:https://docs.unity3d.com/Manual/JobSystemJobSystems.html
C#Job System-什么是Job System
Job System通过创建Job而不是线程来管理多线程代码。
Job System跨多个核心管理一组工作线程。它通常每个逻辑CPU核心有一个工作线程,以避免上下文切换(尽管它可能为操作系统或其他专用应用程序保留一些核心)。
Job System将Job放入作业队列中用来执行。Job System中的工作线程从作业队列中获取Job并执行它们。作业系统管理依赖关系并确保作业以适当的顺序执行。
什么是Job?
Job是完成一项特定任务的一小部分工作。Job接收参数并对数据进行操作,类似于方法调用的行为方式。Job可以是独立的,也可以是依赖的(需要等其他作业完成后,然后才能运行。)
什么是Job依赖?
在复杂的系统中,如游戏开发所需的系统,每个工作都不可能是独立的。一项工作通常是为下一份工作准备数据。作业了解并支持依赖关系以使其发挥作用。如果jobA对jobB依赖,则Job System确保在完成jobA之前不会开始执行jobB。