UE4(虚幻4)基础:蓝图初识--按shift加速奔跑

加速盒子蓝图类

点击蓝图,选择新建空白蓝图类,选择第一个Actor,然后保存路径,命名,完成后就会生成在的路径下

           

双击此蓝图类

点击左上角添加组件,搜索box(盒体触发器),选择box Collision,意义是玩家在进入该触发器区域内时才可以加速

 

点击box,在右侧滑倒最下面,添加事件中的开始重叠和结束重叠(进入触发器区域和离开触发器区域)

加速事件

现在我们想想看,加速这个动作是谁拥有的?

是我们的角色,第三人称角色拥有的,所以想要调整其速度就要修改这个第三人称蓝图类的东西;

第三人称角色类的位置:双击这个蓝图类,进入到编辑界面

你可以看到里面有很多的事件,例如跳跃,移动,点击

你也可以创建一个自定义的事件,空白位置右键搜索“ 自定义事件” ,选择“ 添加自定义事件”,我们命名为“ 加速” 

将鼠标移至下图红框的组件上,你会看到其是负责角色移动的组件,还包括(跳跃,坠落,飞行等)

所以我们通过它来完成我们的需求,鼠标左键点击拖拽至蓝图中,拖拽引脚,搜索“  set max walk speed " 或者 ” 设置最大移动速度“,并如图连接,这样一个触发加速的事件就完成了,事件完成之后就是调用这个事件了。

        

事件绑定:

回到刚刚的加速盒子蓝图类:

想要调用刚刚第三人称的角色的事件,要先类型转换为Third Person Character(右键搜索即可)

other Actor 与Object相连是将Third Person Character类对象与box相联系

然后就是之前提到的获取玩家输入及调用刚刚的加速

从蓝色引脚拖拽搜索  ” 加速“(刚刚的事件名)以调用;

其中2500是加速后的最大速度(UE4里的单位为厘米),600是正常的速度

   

整体连接:

逻辑:当玩家进入盒体触发器的时候按住shift加速,松开时恢复正常

效果:

将加速盒子拖拽到场景(黄色区域,自己调节大小,如果想任意区域,就将其覆盖整个场景)

 

 

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