UE4(虚幻4)基础:导入高(灰)度图创建地形

首先要有一张灰度图(可以谷歌百度搜索)

或者随便一张地形图(导入后可能丑了一点)

灰度图下载完成后,使用ps打开,设置格式,因为UE4只支持16位的灰度图,如果没有ps可以用网页版的

并且图片保存为png格式,不能是jpg

回到UE4,点击山形状的图标,选择从文件导入,把刚刚的灰度图导入

      

点击导入,成功(网图画质的原因,生成的地形乱七八糟)

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UE5是一款强大的游戏引擎,它拥有丰富的工具和功能,可以用来制作高度生成地形。 首先,我们需要创建一个地形容器。在UE5中,我们可以使用Landscape工具来创建一个空的地形容器。通过这个工具,我们可以设置地形的大小、分辨率和高度范围等参数。 接下来,我们需要生成一张高度来定义地形的形状。在UE5中,我们可以使用多种方法来生成高度。一种常用的方法是使用Perlin噪声算法来生成随机的高度。Perlin噪声可以模拟自然界中的起伏和纹理,可以让地形看起来更加真实。 生成高度之后,我们可以将其应用到地形容器中。在UE5的Landscape工具中,我们可以选择导入高度并将其应用到地形容器中。通过调整高度的参数,我们可以控制地形的起伏和形状。 除了使用生成高度的方法外,我们还可以使用UE5中的绘制工具来手动绘制地形。通过使用不同的画刷和笔刷,我们可以在地形容器上绘制不同的形状和纹理,从而创建出丰富多样的地形。 最后,我们可以使用UE5中的材质编辑器来对地形进行进一步的美化和调整。通过添加纹理、调整材质参数和添加细节等操作,我们可以让地形看起来更加真实和细腻。 总之,UE5提供了强大的工具和功能,可以用来自定义生成高度,从而创建出逼真的地形。无论是使用生成高度还是手动绘制,我们都可以通过调整参数和添加细节来实现对地形的个性化定制。

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