高德渲染网关Go语言重构实践

1.导读

高德启动Go业务建设已经有段时间了,主要包含Go应用落地Go中间件建设云原生三个部分。经过持续的发力,在这些方面取得了不错的进展。高德Go业务落地过程是如何实现的,遇到过哪些问题,如何解决?本文将为大家介绍相关经验,希望对感兴趣的同学有所帮助。

2. 高德为什么要落地Go应用

现在高德内主流的语言还是Java,Java应用最多,机器数十分惊人。而且高德整体业务也在快速向前奔跑,成本增加的速度非常快。在减少机器负载方面,Go语言在语言级别对Java语言有相当优势。减少机器成本是我们落地Go应用的第一个考虑因素。

其次,Go语言近几年发展势头迅猛,不论是阿里集团内部,还是在高德内部,对使用Go语言的呼声越来愈高。落地Go应用可以很好的验证Go中间件的稳定性。当然我们可以通过混沌工程等手段去验证,但经过生产环境考验才最具有说服力。验证沉淀Go语言中间件稳定性是我们落地Go应用的第二个考虑因素。

最后,Go语言作为云原生基础框架使用较多的语言,提前落地Go应用,对后续落地云原生可以减少不少阻力。高德目前落地的Serverless/Faas规模相当大。落地Go应用的第三个考虑因素是为后续云原生落地铺路。

3. 大流量场景Go应用落地

3.1 渲染网关介绍

本文所述中提到的高德渲染网关,是我们落地的Go应用中业务流量、改造难度、风险,收益均处前列的应用。渲染网关在接入层,占高德总流量的一半,重要性可想而知。

接下来简要介绍下渲染网关承接的业务,方便大家有一些更立体的认识。

渲染网关承接高德手机App、车机、开放平台等来源所有的图面渲染。大家在使用高德时,看到的建筑物、地形图、名称、路线、地铁站、公交站、红绿灯等等所有图面,都是由渲染引擎通过渲染网关透出到端。下面放几张图,方便大家有一些更感性的认识。

上面图一为行前,图二为行中,图三为打车页面,图四为景区手绘图。渲染网关涉及业务众多,以上仅为举例,其他业务就不在这里贴图了。

3.2 重构难点

做过重构项目的同学相信都深有体会,重构项目中最大难点有二,一是要保证业务正确性,二是要保证服务稳定性。

对于保证业务正确性,一般来说,重构的服务大多数为老服务,老服务面临的最大问题是历史逻辑复杂,人员更迭,文档缺失,这些因素都是重构过程中的“拦路虎”。

渲染网关重构同样如此,它涉及高德手机端、车机端、开放平台、打车等各个业务线,所有的历史版本,再加上上述因素,所以保证业务正确性是一件非常困难的工作。

对于保证服务稳定性,做过网关的同学应该都知道,网关本身的属性就决定了它并不会有频繁的业务迭代,稳定性是网关的第一诉求。我们要保证,无论外部环境/依赖是否正常,网关始终能保持高可用。由于Go版本中间件缺乏在大流量场景的充分验证,这一难点需要仔细评测,用合适的方法和手段,尽可能的在仿真环境里验证各种边界情况,从而保证在生产环境不出问题。

3.3 技术方案

在重构高德渲染网关时,我们整体技术方案分三大步走:

3.3.1 线上流量对比

如何验证新服务的业务正确性呢?我们采用了线

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