一、创建动画
在 Unity 中,单个动画存储在一个名为Animation Clip的资源中。它们与创建剪辑时选择的对象相关联,并存储用于创建特定动画的所有数据。动画剪辑可以是任意时间长度,单个游戏对象可以有多个与之关联的动画剪辑。
1.建立动画剪辑Animation Clip
通过导航到窗口下拉菜单并转到动画 > 动画来打开动画编辑器
在 Hierarchy 中,选择 Object;在动画编辑器中,单击创建按钮单击创建按钮。
2.设置关键帧
在 Unity 中,单个动画存储在一个名为Animation Clip的资源中。它们与创建剪辑时选择的对象相关联,并存储用于创建特定动画的所有数据。动画剪辑可以是任意时间长度,单个游戏对象可以有多个与之关联的动画剪辑。
1.建立动画剪辑Animation Clip
通过导航到窗口下拉菜单并转到动画 > 动画来打开动画编辑器
在 Hierarchy 中,选择 Object;在动画编辑器中,单击创建按钮单击创建按钮。
2.设置关键帧