unity3d学习笔记-动画(1.Unity 中动画的基本原理)

本文介绍了Unity中创建和优化动画的基本步骤。首先,详细阐述了如何创建Animation Clip,设置关键帧来定义动画姿势。接着,重点讲解了使用Curves Editor进行动画曲线优化,通过调整切线来控制过渡效果。最后,提到了通过设置父对象来实现动画的移动。内容引用了Unity官方学习资源。
摘要由CSDN通过智能技术生成

一、创建动画

在 Unity 中,单个动画存储在一个名为Animation Clip的资源中。它们与创建剪辑时选择的对象相关联,并存储用于创建特定动画的所有数据。动画剪辑可以是任意时间长度,单个游戏对象可以有多个与之关联的动画剪辑。

1.建立动画剪辑Animation Clip

通过导航到窗口下拉菜单并转到动画 > 动画来打开动画编辑器

在 Hierarchy 中,选择 Object;在动画编辑器中,单击创建按钮单击创建按钮

2.设置关键帧

 

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