Unity3D---模块划分(一)对话系统的简单实现

本文介绍了使用Unity3D和UGUI实现一个简单的对话系统。通过定义interactable基类响应鼠标点击,创建对话框单例管理对话流程,NPC类继承interactable并存储对话信息。在场景中设置对话系统管理者并配置相关组件。
摘要由CSDN通过智能技术生成

最终实现效果,一个使用UGUI实现的简单的对话框信息,点击npc出现对话框,点击Continue跳转下一句,直到最后一句点完对话框消失


主要实现思想:

定义一个interactable基类,用于表示响应用户鼠标的点击事件,在interaceable类中注册所有的鼠标管理单例中的事件(鼠标管理单例在上上篇博文中有讲述)所有可交互的物体都继承这个基类,基类定义一个虚方法interace()表示互动,具体的实现交给子类实现,interaceable基类代码如下:

public class Interactable : MonoBehaviour
{
    [HideInInspector]
    public NavMeshAgent playerAgent;

    private bool interacted = true;
    private void Start()
    {
        //注册事件
        MouseManager.Instance.OnLeftClick += MoveToInteraction;
        //获取player的navmesh agent设定目的地让其移动
        playerAgent = GameObject.FindGameObjectWithTag(TagManager.Instance.player).GetComponent<NavMeshAgent>();
    }
    
    
    public virtual void MoveToInteraction(GameObject go)
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