unity学习之NGUI做NPC对话

这篇博客介绍了如何在Unity3D中使用NGUI创建NPC对话系统。通过定义游戏对象、主角,并在Update()函数中检测鼠标点击,当点击到标记为"NPC1"的游戏对象时,激活对话框。这是一个基础的NPC交互实现方法。
摘要由CSDN通过智能技术生成
    首先今天我主要做了一下,用NGUI做的NPC对话,效果有点不好看,就凑合看吧。我首先用NGUI打了一个界面,然后为sprite添加了button事件,然后接下来就是代码的问题,当然还用到了射线的问题,至于射线是怎么用的,其实就是鼠标点击到NPC的时候发射一条射线,然后激发了另外一个事件,效果如图:

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