Unity3D---AssetBundle打包

一、AssetBundle概述

用处:用于压缩包括model,texture,material,prefabs,甚至整个scene的资源,在游戏运行时再加载出来

AssetBundle(简称AB)打包特点:

1.保存资源之间相互依赖的关系

2.AB压缩算法分为:LZMA算法和LZ4算法,也可以不压缩

3.可以把下载内容放到AB包中,减少安装包的大小


二、AB打包使用流程:

1.在Unity中指定资源的AB属性

2.编写代码通过Editor Scripts构建AB包(搜索资源是否带有AB标签)

3.上传AB包(服务器)

4.加载AB包

5.通过AB包获取包里面的内容


三、使用代码构建AB包

编写BuildAB.cs完成AB包的构建,代码如下

using System.IO;
using UnityEditor;

public class BuildAB 
{
    [MenuItem("Asset/Build AB")]//在菜单栏中创建函数入口
    static void BuildAllAssetBundles()
    {
        //判断路径是否存在,system.id命名空间
        string dir = "AssetBundles";
        if(Di
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