学习次世代这个过程可能是枯燥的很重要,需要你沉下心来坚持下去

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次世代我不鼓励自学,原因是自学真的很难客观的把握自己的水平和进步,很多人网络上看的课程貌似都懂了,自己尝试模仿老师做的东西看着也挺像的,结果一到公司面试,作品拿出来基本形态和结构都不对,这种人我见过的太多太多了,这样的自学基本是浪费时间,从最开始的基础部分就搞错了。

学习次世代这个过程可能是枯燥的很重要,需要你沉下心来坚持下去

zbrush

当然我不是说次世代自学是不可能的,我也见过自学次世代也做的很好的朋友,但这些人基本都是有很高的美术、空间、结构基础或者已经在3D、建模等相关项目工作多年转行做次世代,并且只是其中的很少部分,很多大公司的3D主美做次世代都老老实实报了个班或者参加自己公司的内部培训,况且我并不觉得所有人都能有这么高的自觉性每天都能坚持下去。

学习次世代这个过程可能是枯燥的很重要,需要你沉下心来坚持下去

 

你需要一个领路人。这个领路人可能是你实习公司的项目组长(前提是他有空有心带你),也可能是你网络课程或者培训机构课程的老师,一个经验丰富的领路人可以让你学习和练习过程中少走很多弯路,系统的学习起来是很快的,间接也节省很多时间、很多钱。有对游戏动漫、3Dmax、zbrush次世代、次世代美术、次世代、游戏建模感兴趣的朋友可以加群前面971中间315后面 383群里有志同道合的小伙伴!

学习次世代这个过程可能是枯燥的很重要,需要你沉下心来坚持下去

maya

这个过程可能是枯燥的,但是很重要,需要你沉下心来坚持下去,夯实基础,不要心浮气躁,三天打鱼两天晒网的学习态度能让你在竞争如此激烈的行业立足吗?当然你也不要太过强硬地学习,要懂得融会贯通,技术与功能要活学活用才能形成自己的风格,要严格要求自己的学习时间。所以我的建议是,一方面学习软件的使用,跟着培训班的课进行全流程的制作;另一方面利用空闲时间(包括学习期间的空闲时间和工作之后的空闲时间)好好提升自己的审美,把你的美术基础打扎实。

 

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