1. 普通本地图片
加载本地图片只要用source
声明图片路径即可:
Image {
x: 150; y: 150
source: "../images/rocket.png"
}
- 可以通过
sourceSize.width
和sourceSize.height
来获得图片的原始尺寸信息。 - 图片是异步加载的,可以使用
progress
属性来查看加载进度(0-1),对于网络图片可以使用这个信息制作加载进度条。 fillMode
属性可以控制图片的填充方式。
2. 动图gif
动图的类型是AnimatedImage
,加载方式与普通图片无异。
AnimatedImage {
x: 100; y: 50
width: 200; height: 200
source: "../images/image-animated.gif"
}
- 对于动图,
frameCount
是总帧数,currentFrame
是当前的帧数。
3. 边框图片
边框图片的类型名是BorderImage
,它的属性很适合用来制作内容的边框。
被用在边框图片的图片会被划分为9个区域:
区域5会根据设置的horizontalTileMode
和verticalTileMode
方法进行平铺。
区域2,8会根据设置的horizontalTileMode
方法进行平铺。
区域4,6会根据设置的verticalTileMode
方法进行平铺。
区域1,3,7,9的图像不会变化。