英特尔® 实感™ 3D 扫描: 在 Blender 中将顶点颜色转化为 UV 贴图

英特尔® 实感™ F200 摄像头的最新版 软件开发套件现在包含 3D 扫描功能。 这是一个惊艳的功能,支持开发人员和数字艺术家在实际物体中进行扫描,以用于其项目。 有一个用例是在实际物体中扫描并在 Unity 中使用。 本博文将介绍如何通过原始扫描转化顶点颜色来创建 UV 纹理贴图,以便大家将扫对象导入至 Unity。 这篇帖子大部分为图片,因此无需太担心文章过长。 着手进行后,大家会发现这一流程非常简单。

整个流程涉及 4 个关键步骤。 这篇帖子将重点介绍第 3 步。 访问下列链接,查阅有关其他步骤的帖子。

  1. 使用英特尔实感软件开发工具 3D 扫描代码示例进行扫描
  2. 将 OBJ 文件格式转化为 PLY 以便在 Blender 中编辑
  3. 将顶点颜色转化为 UV 贴图并编辑 3D 网格以减少 Blender 中的顶点/多边形数量
  4. 导入以便在 Unity 中使用

您需要完成:

  1. 使用(免费)软件开发套件,在英特尔酷睿第四代处理器或更高版本处理器上运行英特尔实感摄像头
  2. 通过英特尔实感技术扫描物体并转化为 PLY 文件(通过 MeshLab,免费)
  3. Blender (免费)

流程概述:此处主要是导入 3D 文件,并拷贝该文件。 清空副本,然后针对新的复制版本将顶点颜色绘制成 UV 贴图。

第 3 步(共 4 步)

在 Blender 中创建新项目 (Project),选择 "Import PLY" 文件格式,然后选择您要从 MeshLab 中导出的 PLY 文件。

完成导入后,纹理将会消失。

然而,如果切换到 Texture 视图,您会发现扫描的 RGB 颜色现在已绘制成 Texture 模式。

点击查看全文:https://software.intel.com/zh-cn/blogs/2015/03/24/RealSense-3D-scan-Vertex-Color-to-UV-Map-Blender?utm_source=CSDN.com&utm_medium=Syndication&utm_campaign=RS_PRC_Q315_CSDN

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