EasyV+UE创造数字孪生可视化新篇章!

众所周知,UE是UNREAL ENGINE(虚幻引擎)的简写,由Epic开发,是世界知名授权最广的游戏引擎之一。EasyV是一款数据可视化应用平台,用户通过EasyV可以更高效的实现数据可视化项目搭建,产品内有丰富的模版、海量的组件、简单的操作、多样的数据源等多种功能,是一款专业的数字孪生低代码可视化平台。而当这两项技术强强联合之后又会有这样的火花呢?
本篇文章主要介绍如何使用EasyV for Unreal,将EasyV和UE引擎结合制作可视化项目

一、EasyV for Unreal 简介

The EasyV for Unreal plugin allows you to deploy visual designs from EasyV to Unreal, and to conduct two-way data communication.
CEF core version: 90.5.9

EasyV for Unreal 插件允许你将EasyV中的可视化设计部署到UE4/5中,减少在UE中制作UMG界面的复杂和难以解耦的问题,大大提高前端界面的开发效率,并进行数据双向通信。
插件最新版本:1.2.3CEF内核版本:90.5.9
Abide by the MIT License.

注:UE容器组件目前已经开发免费试用,首次点击可免费激活5天试用。

二、教程视频

篇幅内容限制教程视频可移步易知微官网可视化学院查看,还有教程中的UE场景素材可免费获取哦,更有EasyV For Unreal 官方社群提供贴心解答。

三、准备工作 Ready

● UE 引擎 4.26 / 4.27/5.0
● 一点点js语言基础

四、安装 Install

  1. 下载插件 https://pan.baidu.com/s/18Q1NYKz-P796z6FgR7AdiA 提取码:EVUE,选择指定引擎版本
  2. 将解压后的EasyV4Unreal文件夹放到项目根目录下的 Plugins/下 (如果没有Plugins文件夹手动创建一个)
  3. 启动项目 设置-插件-找到EasyV for Unreal勾选Enable启用
  4. 如果开启了 引擎自带的 Web browser 请务必关闭,否则会和本插件发生冲突导致崩溃
  5. 如果开启了 Cesium 插件,请务必在 Cesium插件的uplugin中将 Webbrowser 设置为 false(不会影响Cesium的地图服务)
  6. done!

五、快速上手 Quick to Use

嵌入EasyV页面
方法一:

  1. 在需要加载EasyV页面的地方,创建EasyV控件。
    在这里插入图片描述

  2. ScreenID填入发布的EasyV连接 shareScreen/ 后面的值
    在这里插入图片描述

方法二:

  1. 在自定义Widget界面引入EasyV控件。
    在这里插入图片描述

  2. 设置锚点为铺满。
    在这里插入图片描述

  3. ScreenID填入发布的EasyV连接 shareScreen/ 后面的值

在这里插入图片描述
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点击Play 运行项目, 完成!
在这里插入图片描述

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在这里插入图片描述

EasyV给UE发送消息
EasyV中的操作
这里还是以选项卡为例,第一步,在 EasyV 里准备好 UE容器-星火计划 和 选项卡 组件。可以通过搜索框找到 UE容器-星火计划(如果搜索不到该组件,可以向运营同学询问获取)。
在这里插入图片描述

然后用同样的方法放置一个选项卡。
在这里插入图片描述

选中选项卡,点击交互,为选项卡添加自定义事件。
在这里插入图片描述

将自定义事件设置如下图所示,首先是将事件类型设置为鼠标点击,条件设置为 “s=3”(这里显示了s=3是因为重命名了这个条件,正常情况是不会显示名字的)。选择 “动作” —> “组件” 为 “UE容器-星火计划” ,动作设置为 “向ue发消息(静态)”,消息名称为 “name”,消息类型为 “字符串”,消息内容为 “我是第三项”。
在这里插入图片描述

现在,当用户点击选项卡第三项时,EasyV 就会将消息内容赋值给 name 再发送给 UE 了。
UE中的操作
在需要接受EasyV消息的Actor中添加EasyVComponent组件
在这里插入图片描述

在选中组件,在细节面板设置EasyV ID,保证EasyV ID和EasyV中设置的消息名称一致
在这里插入图片描述

实现EasyVCompent的OnReceivingMessage回调事件
在这里插入图片描述

事件OnReceivingMessage会接收到EasyV消息时触发,Data就是接收到的EasyV中设置的消息内容
在这里插入图片描述

将该Actor放置在场景中。
你可以正在OnReceivingMessage后做任何,你希望接收到对应消息后做的处理。

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但是这样做有一个缺点,如果你4个选项需要发四种消息,比如选项卡的 content 字段,那么你需要设置 4 个自定义事件,这样会比较麻烦,所以就需要用到 “向ue发消息(动态)” 了。如下图所示:
在这里插入图片描述

“向ue发消息(动态)” 会有一个参数配置项,如图所示,这是一个可以输入 js 代码的输入框,默认会传进一个参数 data,这个 data 就是选项卡的选中项数据 { “s”: xxx, “content”: xxx } ,这里 return 了 data.content ,就是把选项卡的 content 字段内容发送给 UE 的意思。当然,如果你对 js 比较熟悉,你也可以自己设置 return 的内容。这样做之后,每次点击选项卡,就会将对应选项的 content 内容发送给 UE 了。
演示结果如下所示:
在这里插入图片描述

UE给EasyV发送消息
EasyV中的操作
UE 给 EasyV 发消息,需要用到 UE容器-星火计划 的子组件,这里我们首先添加一个子组件。
在这里插入图片描述

然后选中该子组件,为其添加消息名称,这是因为需要一个变量作为两者通信的标识符。如下所示,这次我们命名变量为 plan
在这里插入图片描述

UE 给 EasyV 发消息,一般是为了给 EasyV 传递数据,或者让 EasyV 的某个组件做出一些动作,这里就需要用到两个功能了,它们分别是 EasyV 组件的 “回调” 功能和 “自定义事件” 功能。
回调负责发消息,这里我们还是以标题为例,当 UE 给 EasyV 发送某个字符串,EasyV 需要显示时,就需要用到回调。选中 UE容器-星火计划,选中接受 UE 消息子组件,点击交互,设置回调。
在这里插入图片描述

这里回调有三种处理方式,分别为 “不作处理”,“提取data”,“提取data内字段”,这里以 “不作处理” 为例,我们将变量名设置为 message。
UE中的操作
然后我们在 UE4 的 UMG 中放入三个按钮,每次点击按钮时,向 EasyV 发送一次数据,数据名称为 plan,数据内容分别为 aa, bb, cc 。
下图中逻辑是在EasyV控件直接添加了Button,并执行Click事件,由于逻辑是在EasyV控件中处理的,所以可以直接取得EasyVCore的引用。
在这里插入图片描述

注意:想要执行CallEasyV函数,必须获得的EasyVCore的引用。也就是EasyV控件的EasyVCore控件
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之后每次按下该按钮,都会向 EasyV 发送一个对象数据:{ type: “string”, data: “cc” }。其中 data: “cc” 就是我们需要通信的数据。
之后,我们在 EasyV 中创建一个标题组件,同时添加数据过滤器,用于接受 message 这个回调变量。过滤器代码如下所示:
在这里插入图片描述

此时,我们就可以通过点击 UE4 中的按钮来给 EasyV 发送字符串消息了。
在这里插入图片描述

接下来,我们再给这个子组件添加自定义事件。我们先在 EasyV 中放置一个图片组件,当接受到 UE4 的消息时,让这个图片组件进行显隐切换。然后设置 UE容器 的子组件自定义事件如下:
在这里插入图片描述

其中条件部分设置如下所示:
在这里插入图片描述

注意,这里是给 UE容器-星火计划 的子组件添加自定义事件,另外需要选择事件类型为 “接收到UE4消息时”,同时设置条件为 data = cc ,也就是说当 data 的值为 cc 时,才会触发下面的动作。组件设置为图片,动作设置为显隐切换,这里的组件可以为任意的其他组件。
UE端的设置不变,运行后的结果如下所示。可以看到,只有在点击方块 cc 时,图片组件才会进行显隐切换。

在这里插入图片描述

六、后顾无忧Problems-Free

可能遇到的问题及解决方案也贴心为大家准备好咯~
已知问题
Q:目前EasyVForUnreal插件,对像素流送手机触摸端支持不完善。目前触摸端的输入事件由于插件逻辑,会被屏蔽。
A:目前解决方法,是在执行进行touch事件时,主动通过引擎自带的SetMousePosition函数,设置鼠标位置,能解决上述问题。预计在之后版本对此做优化。
Q:使用UE5版本加入EasyV for Unreal插件后帧数掉的很多
A:使用UE5版本,请在Post后期框和项目设置中取消使用Lumen的渲染方式。

常见问题
Q:在私有化部署的情况下,输入ScreenID无法打开EasyV界面,是什么原因?
A:私有化部署时,域名发生变化,此时输入不应该用上述方法来打开EasyV网页。
打开EasyV控件,修改InitBrower函数,将loadEasyV修改为LoadURL
此时ScreenID应当输入完整的EasyV地址
在这里插入图片描述

Q:在私有化部署时,已经替换EasyV Logo的情况。为什么UE中加载EasyV界面,初始加载页面还是EasyV Logo,过一会才变成定制化Logo?
A:将EasyVforUnreal插件下Texture的图片替换即可
在这里插入图片描述

Q:像素流送PC端无法与引擎场景进行交互
A:勾选EasyV控件中的下图所示选项
在这里插入图片描述

Q:希望在UE上自由拉伸EasyV界面或者恒定比例显示EasyV界面。
A:通过修改EasyV上预览设置来实现需求。不建议调整EasyV控件的锚点设置,默认铺满全屏即可。
在这里插入图片描述

Q:EasyV无法收到UE的消息
A:检查EasyV页面是否添加了多个设置为接收消息的UE容器,多个组件导致相互冲突,会导致EasyV无法接受消息。
Q:UE无法接收到EasyV的消息,并且左上角打印红色的debug消息:cannot find manager of XXX: [XXX]
A:检查EasyVComponent的EasyV ID是否和EasyV页面上传递的消息一致。
Q:使用上遇到一些严重缺陷或bug,联系谁?
A:通过EasyV官方客服问询

### 基于 Unreal Engine 5 的数字孪生数据可视化实现方法 #### 背景概述 随着制造业数字化转型的推进,数字孪生技术逐渐成为工业领域的重要组成部分。通过将现实世界的设备、流程和环境映射到虚拟空间中,企业可以实时监控生产状态并优化运营效率[^1]。 #### 技术选型与核心功能 在基于 Unreal Engine 5 (UE5) 开发数字孪生系统的背景下,其主要优势在于强大的渲染能力和物理模拟能力。这使得开发者不仅能够创建高精度的三维模型,还能利用 PBR 渲染技术和全局光照等功能提升场景的真实感[^4]。此外,3D 建模与渲染引擎的选择对于构建复杂虚拟环境至关重要,而 UE5 正是这一领域的佼佼者之一[^2]。 #### 方案设计 以下是基于 UE5 进行数字孪生数据可视化的具体实现路径: #### 数据集成 - **传感器数据接入**:首先需要收集来自工厂现场的各种传感数据,例如温度、压力、振动等参数,并将其传输至云端数据库或本地服务器。 - **API 接口开发**:建立 RESTful API 或 WebSocket 协议接口用于连接前端展示层与后台服务端逻辑处理模块之间通信链路。 #### 场景搭建 - 使用 Blueprint Visual Scripting 系统快速定义对象行为模式以及交互方式;也可以编写 C++ 插件扩展自定义功能需求。 - 导入 CAD 文件或其他格式几何体作为基础资产素材来还原车间布局结构图样。 ```cpp // 示例代码片段 - 创建动态材质实例 UMaterialInstanceDynamic* DynamicMaterial = UMaterialInstanceDynamic::Create(BaseMaterial, this); if (DynamicMaterial != nullptr) { float ValueToSet = GetCurrentSensorValue(); // 获取当前传感器数值 DynamicMaterial->SetScalarParameterValue("ParameterName", ValueToSet); } ``` 上述代码展示了如何根据实时更新的数据调整材质属性值以反映不同状态下机器部件的颜色变化情况。 #### 可视化表现 - 应用 Lumen 动态全局照明解决方案提高光影效果质量; - 利用 Niagara VFX 工具制作粒子特效增强沉浸体验感; - 结合 Chaos 物理引擎完成碰撞检测及响应机制设置。 #### 用户界面定制 考虑到最终使用者可能是不具备深厚编程背景的一线操作人员或者管理层决策制定者,则简洁明了的操作面板显得尤为重要。因此,在 UI 设计阶段应当注重信息层次分明且易于理解的原则[^5]。 --- ###
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