C++入门之C到C++过渡2

本文介绍了C++中的内联函数,包括其概念、优缺点以及与宏定义的对比。接着讲解了auto关键词的用途,允许编译器自动推断类型。此外,还详细阐述了C++11引入的范围for循环的语法和使用条件。最后,讨论了指针空值nullptr的引入及其优于NULL的地方。
摘要由CSDN通过智能技术生成

续接上一篇C++入门,这一篇的C++入门讲的是:内联函数、auto关键词、基于范围的for(C++11)、指针空值(nullptr)(C++11)。

7.内联函数

7.1内联函数的概念

概念:以inline修饰的函数叫做内联函数,编译时C++编译器会在调用内联函数的地方展开,没有函数调用建立栈帧的开销,内联函数提升程序运行的效率。
内联函数比较是关联C语言的宏定义
宏定义的优点是 (1)增强代码的复用性、(2)效率高
宏的缺点是 (1)容易出错 (2)不方便调式 (3)代码可读性差 (4)没有类型的检查

//内联函数比较是关联C语言的宏定义
#define N 10
//宏定义的优点是 (1)增强代码的复用性、(2)效率高
//宏的缺点是 (1)容易出错 (2)不方便调式  (3)代码可读性差 (4)没有类型的检查

//比如 定义一个宏函数ADD

//错误示范1
#define ADD(a,b) a+b

a + b * 3 //优先级不同会出错

//错误示范2
#define ADD(a,b) (a+b)

a | c + b & d  //此场景会出错 因为| & 的优先级比 + 低

//正确示范
#define ADD(a,b) ((a)+(b))

内敛函数可以像宏一样在main里直接展开,不需要额外创建 栈帧
内敛函数示范
在这里插入图片描述

如何验证? 我们可以在反汇编中看 是否会call函数 还是直接展开。
在这里插入图片描述
只有三行指令 并不会出现 call 函数(地址)的东西 。

注:内联函数 并不能 实现声明和定义的跨文件功能
原因是:当找到声明是直接展开。内联函数并不会在汇编阶段 进入生成符号表 ,也就不能够链接成obj文件。
### 7.2内联函数的特性
特性:

  1. inline是一种以空间换时间的做法,如果编译器将函数当成内联函数处理,在编译阶段,会用函数体替换函数调用,缺陷:可能会使目标文件变大,优势:少了调用开销,提高程序运行效率。
  2. inline对于编译器而言只是一个建议,不同编译器关于inline实现机制可能不同,一般建议:将函数规模较小(即函数不是很长,具体没有准确的说法,取决于编译器内部实现)、不是递归、且频繁调用的函数采用inline修饰,否则编译器会忽略inline特性。
    我找到了 《C++prime》第五版关于inline的建议:
    在这里插入图片描述
    验证 :
inline int func()
{
	int x1 = 0;
	int x2 = 0;
	int x3 = 0;
	x1++;
	x1++;
	x2++;
	x2++;
	x3++;
	x3++;
	int ret = 1;
	ret += x1;
	ret += x2;
	ret += x3;
	ret /= x1;
	ret /= x2;
	ret /= x3;
	return ret;
}
int main()
{
	int a = 10, b = 20;
	int ret = func();
	cout <<  ret;
	return 0;
}

在这里插入图片描述
出现了call 函数(指针) 表明调用了函数 而不是直接展开。

8.auto关键词

8.1什么是auto

随着我们程序的越来越复杂 ,类型名字也会越来越复杂。
那么C++就出现了 自动识别类型的关键词auto。

int main()
{
	int x = 10;
	auto a = &x;
	auto* b = &x;
	auto& c = x;
	return 0;
}

会自动识别类型。
注:使用auto定义变量时必须对其进行初始化,在编译阶段编译器需要根据初始化表达式来推导auto的实际类型。因此auto并非是一种“类型”的声明,而是一个类型声明时的“占位符”,编译器在编译期会将auto替换为变量实际的类型。

8.2auto的使用细则

1. auto与指针和引用结合起来使用
用auto声明指针类型时,用auto和auto*没有任何区别,但用auto声明引用类型时则必须加&

int main()
{
int x = 10;
auto a = &x;
auto* b = &x;
auto& c = x;
cout << typeid(a).name() << endl;
cout << typeid(b).name() << endl;
cout << typeid(c).name() << endl;
*a = 20;
*b = 30;
c = 40;
return 0;
}

在这里插入图片描述
2. 在同一行定义多个变量
当在同一行声明多个变量时,这些变量必须是相同的类型,否则编译器将会报错,因为编译器实际只对第一个类型进行推导,然后用推导出来的类型定义其他变量。

void TestAuto()
{
auto a = 1, b = 2;
auto c = 3, d = 4.0; // 该行代码会编译失败,因为c和d的初始化表达式类型不同
}

3.auto 不能使用的场景
(1).auto 不能做函数参数

// 此处代码编译失败,auto不能作为形参类型,因为编译器无法对a的实际类型进行推导
void TestAuto(auto a)
{}

(2). auto不能直接用来声明数组

void TestAuto()
{
int a[] = {1,2,3};
auto b[] = {456};
}

注:
1、为了避免与C++98中的auto发生混淆,C++11只保留了auto作为类型指示符的用法
2、 auto在实际中最常见的优势用法就是跟以后会讲到的C++11提供的新式for循环,还有lambda表达式等进行配合使用

9.基于范围for循环(C++11)

9.1范围for循环语法

int main()
{
	//C++98 是这样写的
	int array[] = { 1, 2, 3, 4, 5 };
	for (int i = 0; i < sizeof(array) / sizeof(array[0]); ++i)
		array[i] *= 2;
	for (int* p = array; p < array + sizeof(array) / sizeof(array[0]); ++p)
		cout << *p << endl;
	return 0;
}

在这里插入图片描述
而新的语法是这样的

int main()
{
	//C++98 是这样写的
	int array[] = { 1, 2, 3, 4, 5 };
		for (auto& x : array)
	{
		x *= 2;
	}
	for (auto& x : array)
	{
		cout << x << endl;
	}
	return 0;
}

运行结果图片我就不放了。是一样的。 x 是一个变量可以自己定义。&引用符号目的是改变数组值。 这个语法会自动判断类型和截至条件。

注意:与普通循环类似,可以用continue来结束本次循环,也可以用break来跳出整个循环。

9.2范围for循环的使用条件

1. for循环迭代的范围必须是确定的
对于数组而言,就是数组中第一个元素和最后一个元素的范围;对于类而言,应该提供begin和end的方法,begin和end就是for循环迭代的范围。

//以下代码就有问题,因为for的范围不确定
void TestFor(int array[])
{
for(auto& e : array)
cout<< e <<endl;
}

10. 指针空值nullptr(C++11)

**1、**来看看C++98中的指针空值。其实就是NULL。

#ifndef NULL
#ifdef __cplusplus
#define NULL 0

在传统的C++98 中 NULL 是被定义成 0 的 而 0是一个整型 。
而在C++11中 引入nullptr 指针空值 ,这便是一个名副其实的指针。但有几点需要注意:
1. 在使用nullptr表示指针空值时,不需要包含头文件,因为nullptr是C++11作为新关键字引入的
2. 在C++11中,sizeof(nullptr) 与 sizeof((void)0)所占的字节数相同*。
3. 为了提高代码的健壮性,在后续表示指针空值时建议最好使用nullptr。、

想一个问题?为什么?不直接将NULL 改成nullptr呢?废那劲干嘛 定义出来一个新的关键词。。

欢迎大家评论区讨论。

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