Unity相机鼠标基本控制

一、滚轮控制视角缩放
    /// <summary>
    /// 滚轮控制相机视角缩放
    /// </summary>
    public void CameraFOV()
    {
        //获取鼠标滚轮的滑动量
        float wheel = Input.GetAxis("Mouse ScrollWheel") * Time.deltaTime * 100;

        //改变相机的位置
        _mainCamera.transform.Translate(Vector3.forward * wheel);
    }
二、左键控制旋转

Update() 方法中实时获取鼠标水平和竖直方向的偏移量
float _mouseX = Input.GetAxis(“Mouse X”);
float _mouseY = Input.GetAxis(“Mouse Y”);

    /// <summary>
    /// 左键控制旋转
    /// </summary>
    /// <param name="_mouseX"></param>
    /// <param name="_mouseY"></param>
    public void CameraRotate(float _mouseX,float _mouseY)
    {
        //注意!!! 此处是 GetMouseButton() 表示一直长按鼠标左键;不是 GetMouseButtonDown()
        if (Input.GetMouseButton(0))
        {
            //控制相机绕中心点(centerPoint)水平旋转
            _mainCamera.transform.RotateAround(centerPoint, Vector3.up, _mouseX * rotateSpeed);            
            
            //记录相机绕中心点垂直旋转的总角度
            angle += _mouseY * rotateSpeed;

            //如果总角度超出指定范围,结束这一帧(!用于解决相机旋转到模型底部的Bug!)
            //(这样做其实还有小小的Bug,能发现的网友麻烦留言告知解决办法或其他更好的方法)
            if (angle > maxRotAngle || angle < minRotAngle)
            {
                return;
            }

            //控制相机绕中心点垂直旋转(!注意此处的旋转轴时相机自身的x轴正方向!)
            _mainCamera.transform.RotateAround(centerPoint, _mainCamera.transform.right, _mouseY * rotateSpeed);
        }
    }
三、中键控制拖动
    /// <summary>
    /// 中键控制拖动
    /// </summary>
    /// <param name="_mouseX"></param>
    /// <param name="_mouseY"></param>
    public void CameraMove(float _mouseX,float _mouseY)
    {
        if (Input.GetMouseButton(2))
        {
            //加载小手的资源图片
            Texture2D cursorTex = Utils.LoadTexture("hand");

            //鼠标图标换成自定义小手
            Cursor.SetCursor(cursorTex, Vector2.zero, CursorMode.Auto);

            //相机位置的偏移量(Vector3类型,实现原理是:向量的加法)
            Vector3 moveDir = (_mouseX * -_mainCamera.transform.right + _mouseY  * -_mainCamera.transform.forward); 
            
            //限制y轴的偏移量
            moveDir.y = 0;
            _mainCamera.transform.position += moveDir*0.5f;
        }
        else
        {
            //鼠标恢复默认图标,置null即可
            Cursor.SetCursor(null, Vector2.zero, CursorMode.Auto);
        }
    }

 

转载于:https://www.cnblogs.com/unity3ds/p/11151343.html

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要在Unity中使用鼠标和键盘来控制相机,您可以编写一个脚本来处理输入,并应用于相机对象。下面是一个示例,演示如何使用鼠标和键盘来控制相机的移动和旋转: ```csharp using UnityEngine; public class CameraController : MonoBehaviour { public float moveSpeed = 10f; public float rotateSpeed = 100f; void Update() { // 移动相机 float horizontal = Input.GetAxis("Horizontal"); float vertical = Input.GetAxis("Vertical"); transform.Translate(new Vector3(horizontal, 0, vertical) * moveSpeed * Time.deltaTime); // 旋转相机 if (Input.GetMouseButton(1)) { float mouseX = Input.GetAxis("Mouse X"); float mouseY = Input.GetAxis("Mouse Y"); transform.Rotate(Vector3.up, mouseX * rotateSpeed * Time.deltaTime); transform.Rotate(Vector3.left, mouseY * rotateSpeed * Time.deltaTime); } } } ``` 在这个示例中,我们定义了`moveSpeed`(移动速度)和`rotateSpeed`(旋转速度)这两个公共变量,可以在Unity编辑器中进行调整。 在`Update`方法中,我们首先获取水平和垂直输入轴的值,根据这些值来移动相机。`Input.GetAxis("Horizontal")`和`Input.GetAxis("Vertical")`可以通过键盘的左右箭头或WASD键来获取输入。 然后,我们使用鼠标右键来旋转相机。当鼠标右键按下时,我们获取鼠标X轴和Y轴的值`Input.GetAxis("Mouse X")`和`Input.GetAxis("Mouse Y")`,并根据这些值来旋转相机。通过调用`transform.Rotate`方法来实现相机的旋转,其中`Vector3.up`表示绕Y轴旋转,`Vector3.left`表示绕X轴旋转。 将此脚本附加到相机对象上,然后您可以使用鼠标右键来旋转相机,使用键盘的方向键或WASD键来移动相机。 请注意,此示例只提供了基本相机控制功能,您可以根据需要进行扩展和自定义。如果您有其他问题,请随时提问。

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