主要是用到了Material.SetTexture这个方法,具体可以参考如下:
举个例子,比如我想用代码动态控制Skybox/Cubemap下的Cubemap,可以这样写:
public Cubemap text32; void Start () { gameObject.GetComponent<MeshRenderer>().material.SetTexture("_Tex", text32); }
有些Material没有Color属性.
选取材质球Shader的时候一定要看是否可以在监视面板中修改颜色属性.如果可以修改,基本上都可以用renderer.material.color = 颜色; 修改.
等同于 renderer.material.SetColor("_Color",颜色);
有些不能直接通过面板调试赋值修改的,就没法更改颜色.
有些获取颜色的时候报错说找不到"_Color"定义,但是可以在检视面板中更改材质球颜色,如下图:
你可以通过renderer.material.SetColor("_TintColor",颜色);来修改.
第一个参数是指定要修改的变量名.根据左下角的TintColor决定应该是什么字符串.前面加上一个英文下划线.
具体的propertyName可以打开Shader源码查看,像这样: