unity3D控制摄像机跟随物体移动

先看效果:

 

/// <summary>
    /// 控制摄像机跟随角色
    /// </summary>
    public Transform target;//目标物体,角色
    public Vector3 chaZhi;//插值
    public float currentZoom = 10f;//控制这个轴就可以控制相机的yz轴向,也就是控制看向角色的距离
    public float pitch=2;//控制视角的上下
    float currentYaw;//当前的yaw值
    private void Update()
    {
        currentYaw -= Input.GetAxis("Horizontal");//获取ad键 控制旋转;
    }
    // Start is called before the first frame update
    private void LateUpdate()
    {        
        transform.position = target.position - chaZhi*currentZoom; //控制相机的位置通过减去插值跟随物体
        transform.LookAt(target.position+Vector3.up* pitch);//摄像机看向物体
        float zoom = Input.GetAxis("Mouse ScrollWheel") * currentZoom;//获取鼠标滚轮的数值
        currentZoom = Mathf.Clamp(currentZoom, 2, 10);//控制视角的最大和最小
        currentZoom -= zoom;//当前的视角
        transform.RotateAround(target.position, Vector3.up, currentYaw);//第一个参数绕某个位置,第二个参数以什么方向旋转,第三个参数旋转多少度
    }

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