unity中结合oculus制作VR场景控制相机的移动的三种方式

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先把代码挂出来if (Input.GetKey (KeyCode.A)|| Input.GetAxis("111")<=-0.5f||Input.GetKey(KeyCode.LeftArrow)) {
Debug.Log ("在移动");
transform.Translate (10.0f*Time.deltaTime,0,0);

}

第一种是按下键盘的A键我们执行代码!

第三种是通过小键盘的箭头键来执行

第二种是xbox360上的手柄控制,设置见图

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