基于UE4的Patch操作

真正摸索时间大概半个月吧!算是弄明白了这个Launcher里面的操作!Launch是基于Unreal Frontend进行的,在编辑器层面对资源的操作都会被写进Save目录下的AssetRegister.bin的二进制文件里面,也会有一份被实时存储在内存CacheAsset中,在AssetManager里面对资源进行管理或者分类(Chunk ID)都会实时写进AssetRegister和CacheAsset中,在AssetAudit对资源进行详细查看,AssetAudit的数据来自内存AssetMap(其实是CacheAsset中过滤出操作者需要的数据存储于AssetMap),下面先上操作步骤!

第一步:

第二步:

这里只支持47个类,如下图

在AssetAudit里面能够标记清楚的ChunkID,打出来,就在对应的ChunkID的Pak下面,目前只测试了Windows版本,安卓版本后续补上,怎么打Patch,请自己百度一下!

安卓平台,经测试可用!

 

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