UE4纯蓝图项目接入Steam服务(一)将游戏连接到Steam

本文详细指导了如何在UE4.27版本的虚幻引擎中使用Steam的测试AppId,配置OnlineSubsystemSteam服务,并验证其是否成功接入。包括开启相关插件、编辑DefaultEngine.ini及测试步骤。适合独立游戏开发者集成Steam平台。

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 目录

前言

一、steam提供的测试用AppId

二、根据虚幻文档接入OnlineSubsystemSteam服务

2.1 编辑器中开启相关plugin插件

2.2 编辑 DefaultEngine.ini 配置文件

三、测试Steam是否成功接入游戏

总结


前言

本文使用的虚幻引擎版本是 UE4.27.2 

提示:建议使用UE4.27版本。(本人在UE4.26的standalone模式下测试失败,只有通过右键“.uproject”文件选择“launch game”才成功连接到steam,怀疑是引擎版本问题)


一、steam提供的测试用AppId

AppId是steam为每一款游戏所设定的独有标识,每一款要上架steam的游戏都会拥有独一无二的AppId。不过,为了方便开发者测试,steam提供了游戏名为SpaceWar的AppId 480 供大家免费使用。

二、根据虚幻文档接入OnlineSubsystemSteam服务

根据虚幻文档中OnlineSubsystemSteam的步骤完成配置,蓝图项目中需要的操作如下:

2.1 编辑器中开启相关plugin插件

编辑器中找到并点击“plugin”进入插件页面,需要的插件是 Online Subsystem 和 Online Subsystem Steam,可通过搜索框找到,如下图所示:

 勾选之后页面底部会要求重启编辑器,重启即可。

2.2 编辑 DefaultEngine.ini 配置文件

如果你的 DefaultEngine.ini 中没有下述词条,复制粘贴下方文本即可:

[/Script/Engine.GameEngine]
+NetDriverDefinitions=(DefName="GameNetDriver",DriverClassName="OnlineSubsystemSteam.SteamNetDriver",DriverClassNameFallback="OnlineSubsystemUtils.IpNetDriver")

[OnlineSubsystem]
DefaultPlatformService=Steam

[OnlineSubsystemSteam]
bEnabled=true
SteamDevAppId=480

[/Script/OnlineSubsystemSteam.SteamNetDriver]
NetConnectionClassName="OnlineSubsystemSteam.SteamNetConnection"

其中 [/Script/Engine.GameEngine] 词条中的内容也可以直接加到 [/Script/Engine.Engine] 中。

并且可以看到 SteamDevAppId=480 这一行使用到了AppId。

三、测试Steam是否成功接入游戏

保证自己的steam客户端登录

3.1 standalone模式运行游戏

编辑器中选择standalone模式运行游戏,游戏窗口右下角会弹出Steam标识,并且Steam游戏库中出现了一个名为SpaceWar的游戏,显示正在运行,如下图:

在游戏中按“shift+Tab”组合键,可弹出游戏社区、好友、成就等相关内容,至此就大功告成啦!

3.2 进阶测试

此时其实已经标志着steam客户端上登录的用户正在游玩这个游戏,所以我们可以测试下游戏中获取的用户名是不是与steam客户端中的相同。

打开游戏的角色蓝图ThirdPersonCharacter,在事件图表中编写如下程序:

保存并仍旧以standalone模式运行游戏,在游戏中按下我们定义好的输入键 “1”,会弹出我们steam客户端的用户名,进一步印证了我们已经成功接入了steam。 


总结

UE4蓝图项目集成steam服务比较简单,只需要开启插件以及配置好配置文件就可以,对于一些只想上架Steam平台而不需要太多Steam服务的小型独立游戏来说已经足够。

下一节将会介绍在本节基础上UE4蓝图如何接入Steam成就系统,敬请期待。

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