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Andrew的游戏世界

专注Unity3D游戏开发

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原创 【Unity编程】Unity动画系统(二)

距离上次翻译Unity 动画文档过去三个月,它已经从Unity5.6更新到了Unity2017,所以接下来的翻译在2017的文档上继续,动画文档的内容角度,为了能清楚显示当前阅读在哪里,我也作为分段落处理。 我将根据2017版的文档段落来进行分段: Animation Animation System Overview Animation Clips Ani

2017-09-23 13:55:11 2776

原创 Runtime Mesh Baker v1.1.2 发布了

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2017-09-21 01:37:45 3739 2

原创 【Unity 优化】Skinned-Mesh 能动态合并嘛?

————–2017.9.16I'v tryed to combine the skinned meshes today.I can combine all the skinned meshes to one now.And they looks like at the right position and with the right uvs. However , It's just a stati

2017-09-18 14:27:05 3836

PolygonReduction.pdf

简单高效的多边形减面算法 if you’re a game developer, there’s a good chance that 3D polygonal models are part of your daily life and that you’re familiar with concepts such as polygons per second, low-polygon modeling, and levels of detail. You probably also know that the

2020-01-08

Learning Physics Modeling with PhysX

[PhysX] PhysX 物理建模 学习教程 (英文版)Learning Physics Modeling with PhysX

2019-01-19

四元数API示例

四元数API应用示例。Andrew的课程资源,请关注我的博客<a href="http://blog.csdn.net/andrewfan"> Andrew的游戏世界 </a>。

2017-03-27

Unity对象池

我正在写的《 Unity编程标准导引》一书中的章节。 介绍了一个通用的Unity对象池的写法。用于GameObject的回收重用处理。 具体详细内容请参考我的博客:http://blog.csdn.net/andrewfan

2017-02-26

AndrewBox_LineRender&TrailRender

针对LineRender和TrailRender的Shader,可以支持修改和定制渲染的方式和颜色。 详细的使用说明可以参考我的博客: http://blog.csdn.net/andrewfan

2017-02-26

openGL_ES1.1API文档

openGL_ES1.1API文档 包括EGL

2011-11-02

Android USB驱动

AndroidUSB驱动,包括amd64、Vista_x64、Vista_x86、XP_x86操作系统

2011-04-26

Symbian OS C++程序员编码诀窍

Symbian OS C++程序员编码诀窍电子书 中文版

2010-08-08

为S60系列编写游戏

为60系列编写游戏 摘自2002年TAMPERE科技大学JUUSO KANNER的理学硕士论文--“将基于60系列和SYMBIAN操作系统的智能电话作为多媒体游戏平台“

2010-08-08

2009年中国手机游戏用户行为调研 报告

2009年中国手机游戏用户行为调研 报告

2010-07-23

zip 的压缩原理与实现

一篇详细介绍zip压缩算法的文章,可贵的是中国人的原创。

2007-07-17

空空如也

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