PolygonReduction.pdf
简单高效的多边形减面算法
if you’re a game developer, there’s a good
chance that 3D polygonal models are part
of your daily life and that you’re familiar
with concepts such as polygons per second,
low-polygon modeling, and levels of
detail. You probably also know that the
Learning Physics Modeling with PhysX
[PhysX] PhysX 物理建模 学习教程 (英文版)Learning Physics Modeling with PhysX
四元数API示例
四元数API应用示例。Andrew的课程资源,请关注我的博客<a href="http://blog.csdn.net/andrewfan"> Andrew的游戏世界 </a>。
Unity对象池
我正在写的《 Unity编程标准导引》一书中的章节。
介绍了一个通用的Unity对象池的写法。用于GameObject的回收重用处理。
具体详细内容请参考我的博客:http://blog.csdn.net/andrewfan
AndrewBox_LineRender&TrailRender
针对LineRender和TrailRender的Shader,可以支持修改和定制渲染的方式和颜色。
详细的使用说明可以参考我的博客:
http://blog.csdn.net/andrewfan
openGL_ES1.1API文档
openGL_ES1.1API文档 包括EGL
Android USB驱动
AndroidUSB驱动,包括amd64、Vista_x64、Vista_x86、XP_x86操作系统
Symbian OS C++程序员编码诀窍
Symbian OS C++程序员编码诀窍电子书 中文版
2009年中国手机游戏用户行为调研 报告
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zip 的压缩原理与实现
一篇详细介绍zip压缩算法的文章,可贵的是中国人的原创。