android
这个作者很懒,什么都没留下…
展开
专栏收录文章
- 默认排序
- 最新发布
- 最早发布
- 最多阅读
- 最少阅读
-
33、游戏开发综合指南
本博客全面介绍了使用Swift和SpriteKit进行游戏开发的完整流程,涵盖项目创建、资源与场景构建、角色与物理系统配置、关卡与难度设计、交互控制、广告与内购集成、状态管理与性能优化、测试发布等核心内容。同时深入讲解了标签文本处理、节点与场景管理、碰撞检测、社交功能及多人模式实现,并强调持续优化的重要性,为开发者提供了一套系统的游戏开发实践指南。原创 2025-10-07 08:43:06 · 38 阅读 · 0 评论 -
32、《游戏内购集成指南》
本文详细介绍了如何在iOS游戏中集成内购功能,涵盖商店场景设置、StoreKit框架使用、商品加载与购买流程、恢复购买实现及常见问题解决方案。通过实际代码示例和流程图,帮助开发者理解并实现完整的内购系统,并提供代码优化建议与后续拓展方向,提升游戏商业化能力。原创 2025-10-06 16:06:23 · 49 阅读 · 0 评论 -
31、游戏内购集成全流程指南
本文详细介绍了在iOS游戏开发中集成内购功能的完整流程,涵盖产品配置、数据存储、广告控制、继续游戏逻辑、商店界面搭建与交互实现,并提供了测试验证、常见问题解决方案及优化建议,帮助开发者高效实现稳定的内购系统。原创 2025-10-05 09:58:48 · 66 阅读 · 0 评论 -
30、游戏变现:广告与内购的实现指南
本文详细介绍了如何在iOS游戏中集成广告与内购功能以实现游戏变现。内容涵盖AdMob奖励广告和横幅广告的通知机制、广告状态监听、按钮显示控制、音量管理及玩家奖励发放,并通过NotificationCenter实现组件间通信。同时,指导开发者在Xcode中启用In-App Purchase能力,在App Store Connect中配置应用与内购项目,包括非消耗性和消耗性商品的创建与测试。文章还介绍了本地数据持久化、沙盒账户使用、内购命名规范及测试要点,并提供了流程图、优化建议和未来拓展方向,帮助开发者安全、原创 2025-10-04 09:46:22 · 62 阅读 · 0 评论 -
29、利用 AdMob 实现游戏广告收益提升指南
本文详细介绍了如何在iOS游戏开发中使用AdMob集成横幅广告和奖励广告,提升游戏收益。内容涵盖AdMobHelper辅助文件的添加、横幅广告与奖励广告的实现、继续游戏功能的开发,并提供测试优化建议与注意事项,帮助开发者提升用户体验并增加广告收入。原创 2025-10-03 14:39:27 · 39 阅读 · 0 评论 -
28、打造多人游戏与实现广告盈利的全流程指南
本文详细介绍了如何开发支持多人对战的iOS游戏,并通过Google AdMob实现广告盈利。内容涵盖多人游戏的数据更新与回合管理流程、使用GameKit进行测试的方法、AdMob账户与广告单元的创建、SDK集成步骤,以及不同广告格式的选择策略。同时提供了清晰的流程图和操作要点,帮助开发者系统掌握从游戏开发到商业化落地的全流程。原创 2025-10-02 15:39:06 · 36 阅读 · 0 评论 -
27、使用 GameKit 创建多人游戏
本文详细介绍了如何使用GameKit框架在iOS应用中实现回合制多人游戏功能。内容涵盖匹配请求的创建、GKTurnBasedMatch对象的管理、自定义数据模型的设计以及游戏场景的集成步骤。通过代码示例和流程图,帮助开发者逐步完成从匹配到回合处理的完整流程,最终实现基于Game Center的多人互动游戏体验。原创 2025-10-01 10:16:59 · 32 阅读 · 0 评论 -
26、游戏开发:集成 Game Center 功能
本文详细介绍了如何在iOS游戏开发中集成Game Center功能,涵盖排行榜和成就系统的配置与实现。通过创建GameKitHelper辅助类完成玩家认证、展示Game Center仪表盘、上报分数与成就等核心操作,并结合实际代码示例指导开发者逐步集成。最后总结了整体流程并展望了后续可拓展的多人游戏功能,为提升游戏社交性和用户粘性提供了完整解决方案。原创 2025-09-30 09:01:46 · 49 阅读 · 0 评论 -
25、游戏开发:场景管理、多关卡与社交功能实现
本文详细介绍了如何在Swift和SpriteKit框架下进行游戏开发,涵盖场景管理器的优化、多关卡切换与数据保存、3D空间音频效果的实现,以及通过Game Center集成社交功能,包括玩家身份验证、分数提交至排行榜和成就解锁。同时展望了代码重构、功能扩展与用户体验优化的方向,帮助开发者打造更具吸引力的移动游戏。原创 2025-09-29 10:41:57 · 44 阅读 · 0 评论 -
24、《Val‘s Revenge游戏开发:场景拓展与数据保存》
本文详细介绍了Val's Revenge游戏的开发过程,涵盖触摸方法更新、外部游戏控制器支持、多场景管理(标题场景、游戏结束场景等)、游戏数据的保存与加载机制,以及游戏流程的完善。通过添加GameData类实现关卡、钥匙和宝藏数据的持久化,并优化用户体验,加入音效与动画效果。最后进行功能、性能和兼容性测试,确保游戏稳定运行。项目采用Swift语言与SpriteKit框架,结构清晰,便于维护与扩展。原创 2025-09-28 11:53:51 · 32 阅读 · 0 评论 -
23、游戏开发:HUD 与优化屏幕控件的实现
本文详细介绍了在iOS游戏开发中如何为场景添加HUD并优化屏幕控件的实现过程。从HUD的布局与更新,到创建可复用的移动与攻击控制器类,再到玩家类的重构与触摸事件的精准处理,全面提升了游戏的交互体验。通过代码重构、资源管理和类扩展,实现了更流畅的操作逻辑和更清晰的代码结构,适用于基于SpriteKit框架的2D游戏开发。原创 2025-09-27 13:45:36 · 45 阅读 · 0 评论 -
22、游戏开发:路径寻路与动作编辑实战
本文介绍了在游戏开发中实现路径寻路与动作编辑的实战方法。通过使用导航图和GKAgent2D,让游戏对象智能沿路径移动并避障;利用动作编辑器为角色添加如眨眼等生动动画;并通过构建HUD实时显示玩家关键信息。结合代码示例与操作流程,全面提升了游戏的交互性与用户体验。原创 2025-09-26 13:19:20 · 29 阅读 · 0 评论 -
21、为游戏添加智能行为:怪物与玩家的AI实现
本文详细介绍了如何使用GameplayKit和SpriteKit为iOS游戏中的怪物和玩家实现智能行为。通过构建代理(Agent)、目标(Goal)与行为(Behavior)系统,结合组件化设计,实现了怪物的游荡与追击、玩家状态响应、碰撞处理及音效反馈等核心功能。文章涵盖从组件系统搭建到AI逻辑实现的完整流程,并提供了可扩展的技术建议,帮助开发者提升游戏的互动性与挑战性。原创 2025-09-25 13:53:17 · 48 阅读 · 0 评论 -
20、《游戏开发:从物理碰撞到AI与路径规划》
本文详细介绍了如何在SpriteKit游戏中实现从基础物理碰撞检测到高级AI行为与路径规划的完整流程。内容涵盖物理接触处理、玩家物品收集与使用、投射物交互、怪物生成器控制,并通过GameplayKit框架为怪物和可收集物品添加智能行为,如目标追踪、避障与随机移动。结合状态机管理游戏流程,提升了游戏逻辑的清晰度与可维护性,为开发富有挑战性和趣味性的2D游戏提供了全面的技术方案。原创 2025-09-24 12:44:32 · 41 阅读 · 0 评论 -
19、游戏开发:状态机、组件与物理系统实现
本文详细介绍了在游戏开发中如何使用 GameplayKit 实现状态机、组件系统与物理系统的集成。通过定义玩家是否拥有钥匙的状态,展示了 GKState 和 GKStateMachine 的使用方法;创建了可收集物品组件以支持钥匙、食物和宝藏的收集逻辑;并设计了完整的物理体类别与交互规则,利用位掩码实现碰撞与接触检测。文章还解析了各模块的核心代码与设计思路,为后续实现玩家交互、碰撞响应和关卡扩展奠定了基础。原创 2025-09-23 15:52:44 · 32 阅读 · 0 评论 -
18、游戏开发:怪物创建、生成与动画实现
本文详细介绍了游戏开发中怪物的创建、生成与动画实现过程,涵盖使用Entity-Component架构构建怪物实体、通过GeneratorComponent实现定时生成怪物、利用AnimationComponent添加动画效果,并探讨了游戏状态管理及后续拓展方向,如新增怪物类型、实现AI逻辑和完善状态机系统,帮助开发者提升游戏趣味性与代码可维护性。原创 2025-09-22 10:16:53 · 55 阅读 · 0 评论 -
17、游戏开发:更新碰撞掩码与实体组件架构实践
本文介绍了在‘Val’s Revenge’游戏中更新玩家碰撞掩码的实现方法,并深入探讨了实体-组件架构(ECS)的设计理念与实践应用。通过对比基于继承与基于组合的设计模式,展示了ECS在可维护性、可扩展性和灵活性方面的优势。文章详细演示了如何创建和配置健康组件,将其应用于玩家与怪物,并通过场景编辑器进行可视化管理。同时,分析了按实体更新与按组件更新两种模式的适用场景,并提供了项目组织、资源管理及后续拓展方向的完整指导,为复杂游戏系统的开发奠定了坚实基础。原创 2025-09-21 13:10:29 · 31 阅读 · 0 评论 -
16、游戏世界中的地图构建与物理设置
本文详细介绍了在游戏开发中如何构建丰富的游戏世界,涵盖瓷砖属性设置、创建与编辑瓷砖地图节点、添加地牢和动画火焰瓷砖,并通过用户数据配置物理体。结合Swift代码实现物理碰撞检测,提升玩家交互体验。适合使用SpriteKit进行2D游戏开发的开发者参考。原创 2025-09-20 12:54:40 · 32 阅读 · 0 评论 -
15、游戏开发:优化玩家节点与添加瓦片地图
本文介绍了在SpriteKit游戏中优化玩家节点在设备旋转时的显示大小,通过调整相机缩放比例保持视觉一致性。同时,利用扩展和安全区域锁定屏幕控件位置,确保UI在不同设备和方向下正常显示。此外,文章还详细讲解了如何创建和配置瓦片地图节点(SKTileMapNode),包括设置瓦片集、瓦片组及添加资源,为构建大型游戏世界打下基础。最后进行了代码重构,提升项目可维护性。原创 2025-09-19 15:48:07 · 32 阅读 · 0 评论 -
14、游戏开发:攻击按钮连接与相机及参考节点运用
本文详细介绍了在SpriteKit游戏中实现攻击按钮连接、相机跟踪玩家、使用参考节点以及支持多设备和方向适配的完整流程。通过代码示例和步骤说明,帮助开发者掌握角色攻击逻辑、飞刀投掷方向与旋转处理、相机约束设置、场景复用技巧及设备旋转响应机制,提升游戏的交互体验与跨设备兼容性。原创 2025-09-18 09:32:56 · 34 阅读 · 0 评论 -
13、游戏开发:场景配置、物理引擎与玩家控制实现
本文详细介绍了在SpriteKit框架下进行游戏开发的关键步骤,包括场景渲染顺序的配置、使用物理引擎实现玩家移动控制、8向控制器的实现、碰撞检测处理以及移动动画和性能优化。通过设置节点的zPosition、利用GKScene加载场景、配置物理体属性及接触代理,实现了流畅且可预测的游戏交互体验。同时,文章还探讨了如何通过SKAction实现减速效果、纹理动画播放与SKTextureAtlas管理资源,确保游戏在视觉表现和运行效率上的平衡,为后续扩展更多功能打下坚实基础。原创 2025-09-17 14:47:28 · 23 阅读 · 0 评论 -
12、游戏开发:从音效优化到场景构建
本文介绍了从音效优化到场景构建的完整游戏开发流程,重点讲解了如何使用SpriteKit和Xcode场景编辑器创建游戏Val’s Revenge。内容涵盖项目创建、资源管理、节点添加与层级控制、音效系统构建以及后续的动画、交互和渲染优化策略,帮助开发者提升游戏的视觉与听觉表现力,为后续功能扩展打下坚实基础。原创 2025-09-16 13:20:00 · 31 阅读 · 0 评论 -
11、游戏音效与特效增强指南
本指南详细介绍了如何通过添加音效和视觉特效来增强SpriteKit游戏的沉浸感与互动性。内容涵盖气泡音效的延迟播放、使用Spark粒子系统创建咕噜流动效果、处理触摸事件中的命中测试问题,并进一步优化水滴掉落模式、添加编号与反馈动画、增强Blob个性声音及视觉元素如发光效果和游戏横幅,全面提升游戏体验。原创 2025-09-15 13:15:15 · 39 阅读 · 0 评论 -
10、游戏开发:优化显示与音效增强
本文介绍了如何通过优化代码逻辑、使用属性字符串显示消息、添加音效与背景音乐、实现音乐淡入效果以及创建无限滚动背景等方式,全面提升SpriteKit游戏的视觉与听觉体验。涵盖了从性能优化到沉浸感增强的完整流程,适用于小型游戏及更复杂项目的开发参考。原创 2025-09-14 14:34:06 · 31 阅读 · 0 评论 -
9、《Gloop Drop游戏开发:标签、状态与循环处理》
本文详细介绍了在Gloop Drop游戏中实现核心功能的开发过程,涵盖使用属性观察器监控游戏状态、实时更新玩家得分、处理游戏失败与重启、推进关卡逻辑以及合理利用游戏循环提升性能。通过具体代码示例和流程图,帮助开发者理解如何构建完整的游戏逻辑体系,并提供了代码优化建议与未来功能拓展方向,适合iOS游戏开发学习者参考。原创 2025-09-13 10:49:02 · 28 阅读 · 0 评论 -
8、游戏开发:物理碰撞检测与标签添加
本文详细介绍了使用SpriteKit进行游戏开发中的物理碰撞检测与标签添加。涵盖物理体显示、物理类别配置、接触与碰撞处理、委托设置及标签在不同屏幕尺寸下的适配方法。通过枚举定义物理类别、位运算实现精准交互检测,并结合自定义字体与UI层级管理,实现分数与等级的动态显示,提升游戏交互体验和视觉效果。原创 2025-09-12 09:44:47 · 39 阅读 · 0 评论 -
7、游戏开发:SpriteKit 物理引擎与碰撞检测实战
本文详细介绍了如何在SpriteKit中使用物理引擎实现游戏的碰撞检测机制,以Gloop Drop游戏为例,逐步讲解了物理体的创建、属性设置、重力调整以及碰撞检测的准备工作。通过PhysicsSimulation操场实验,帮助开发者理解物理体的行为特性,并指导完成玩家、可收集物品和场景边界的物理体配置,为实现Blob收集gloop液滴的核心玩法奠定基础。原创 2025-09-11 11:14:52 · 38 阅读 · 0 评论 -
6、游戏开发:迭代设计与动作链的应用
本文详细介绍了在游戏开发中如何运用迭代设计和动作链技术,逐步实现可收集物品的添加、复杂动作序列的创建、基于关卡的难度调整以及玩家移动方式的优化。通过Swift和SpriteKit框架,结合实际代码示例与流程图,展示了从基础功能到高级交互的完整开发过程,帮助开发者提升游戏的趣味性与挑战性。原创 2025-09-10 10:33:58 · 34 阅读 · 0 评论 -
5、用动作实现精灵动画与移动及添加可收集物品
本文介绍了如何使用SpriteKit框架实现精灵动画与玩家移动,并添加可收集物品。通过SKAction类实现纹理动画、位置移动和缩放效果,利用SKConstraint限制移动范围,结合方向控制与速度计算提升移动体验。进一步通过链式动作和缓动函数优化动画流畅度,并为可收集物品添加动画与下落效果。最后借助物理引擎实现碰撞检测,完成收集逻辑,构建了一个基础但完整的游戏交互流程。原创 2025-09-09 14:02:35 · 33 阅读 · 0 评论 -
4、游戏开发:SpriteKit场景搭建与动画实现
本文详细介绍了使用SpriteKit进行游戏开发的场景搭建与动画实现过程。内容涵盖场景尺寸设置、前景与玩家节点添加、纹理与动画处理原理,并通过创建Player类和扩展方法实现角色动画。文章还深入讲解了节点渲染顺序控制,利用Z位置和枚举管理图层层次,确保视觉效果正确呈现。适合希望掌握SpriteKit基础与进阶技巧的iOS游戏开发者参考。原创 2025-09-08 16:33:16 · 30 阅读 · 0 评论 -
3、从零开始:SpriteKit游戏开发入门指南
本文是一篇详尽的SpriteKit游戏开发入门指南,从创建项目、清理默认模板到构建第一个场景,逐步引导开发者掌握SpriteKit的核心概念与实践技巧。内容涵盖场景与视图的设置、精灵节点的添加、图像资源管理、背景适配不同设备屏幕、坐标与锚点的理解,以及基础光照效果的引入。通过实际代码示例和问题分析,帮助初学者快速上手并理解SpriteKit的工作机制,为后续实现动画、物理模拟和用户交互打下坚实基础。原创 2025-09-07 13:58:01 · 49 阅读 · 0 评论 -
2、苹果游戏开发入门与Gloop Drop游戏创建指南
本文介绍了苹果游戏开发的常用框架与技术,并以Gloop Drop游戏为例,详细讲解了使用Xcode和SpriteKit从零开始创建2D游戏的全过程。内容涵盖项目创建、资源管理、场景与节点设置、游戏逻辑实现(如液滴生成、碰撞检测、失败判断)以及后续优化建议。适合Swift和苹果游戏开发新手学习与实践,帮助开发者掌握基础技能并拓展至更复杂的游戏项目。原创 2025-09-06 16:57:07 · 33 阅读 · 0 评论 -
1、苹果游戏开发框架与技术指南
本文全面介绍了苹果游戏开发框架与技术,涵盖从项目创建到游戏发布的完整流程。重点讲解了SpriteKit与GameplayKit的使用、动画与物理效果实现、玩家体验增强、社交功能集成及游戏货币化策略,适合新手和有经验的开发者学习与参考。原创 2025-09-05 14:12:58 · 49 阅读 · 0 评论
分享