扣子空间初体验,MCP 扩展集成,无限拓展 Agent 能力边界,让更专业 Agent 来为你提供服务

大家好,我是斜杠君。

「扣子空间」刚刚发布了内测,斜杠君第一时间获取到了扣子的内测邀请码,下面就为大家做一个测试,让大家了解一下「扣子空间」的能力。

🚀「扣子空间」是什么?

简单来说:你可以把「扣子空间」理解为你的AI办公场所。在这里Agent可以自动帮你分析需求,拆解为多个子任务,自主调用工具(浏览器、代码编辑器等),MCP扩展服务执行任务,然后返回结果。

一、界面介绍

1、如下图所示,就是扣子空间的主页部分。

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2、扩展功能

「扩展」就是扣子所具有的MCP扩展。

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我们来看一下扣子内置有哪些扩展。

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以上就是MCP的一些接口服务,这里我们添加一个飞书文档来测试一下。

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点击进行授权。

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授权成功以后,就可以添加了,也就是说让Agent有了调用飞书文档的能力。

添加完成以后是这样的:

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我们再来添加一个天气查询的工具。

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到这里我们的工具就添加完了。

二、任务测试

接下来,我们给个任务来测试一下。

第一个任务:帮我查询一下,北京,上海,广州,深圳的天气,并写入到飞书文档。

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在这里开始自动调用天气接口。

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这里自动调用创建飞书文档接口。

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我们来看一下效果,是否符合我们的预期。

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通过以上效果,确实获得了我们想要的内容,速度还不错。

我们再来加一点难度,看一下,如果在扩展中不存在的服务器,是否还能够成功搜索到。

第二个任务:搜索今日头条最火的新闻,并写入到飞书文档。

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正在执行中,果然在访问头条的网站。

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并且在界面中为我们展示,正在打开的浏览器的界面。

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正在创建飞书文档:

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我们来点开文档看一下效果:

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可以看到,确实是为我们搜索到了头条热门的新闻,并分成「热门视频」、「热门话题」、「热门视频」三个栏目进行了写,确实是很高效。

本次的初步体验就先到这里,看起来扣子又为我们带了一个新产品,目前感觉就是扩展有略少,让我们接下来一起期待「扣子空间的」更新吧~

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### 关于按钮工作流与视频剪辑插件开发工具 在软件开发领域,特别是针对视频处理和编辑的需求,存在多种插件和工具可以帮助开发者实现特定的功能。对于您提到的“扣子(按钮)工作流”以及“视频截取片段”的需求,以下是相关内容的分析: #### 按钮工作流的设计原则 按钮工作流通常涉及用户界面设计中的交互逻辑。通过定义清晰的操作流程,可以让用户轻松完成复杂任务。这种设计理念适用于各种应用环境,包括但不限于视频编辑工具。系统化地学习相关材料有助于开发者全面掌握此类技能[^1]。 #### Unity Video Capture 插件的应用场景 Unity 提供了一个名为 **Video Capture** 的插件,该插件简化了从游戏中捕捉并导出高质量视频的过程。其核心优势在于支持实时录制功能,这对于创建演示视频或者实施在线直播非常有用[^2]。然而需要注意的是,默认情况下此插件可能并不直接包含基于按钮触发的具体实现细节;因此如果目标是构建自定义的工作流,则需进一步扩展基础功能。 #### 实现定制化的解决方案 为了满足具体的业务需求比如由某个UI控件(如Button)启动/停止录像等功能, 可考虑采用如下技术栈: - 使用C#脚本编写事件处理器来监听按钮点击动作. ```csharp using UnityEngine; public class RecordManager : MonoBehaviour { public void StartRecording(){ Debug.Log("Start Recording"); // Insert code here to initiate video capture process via API calls or other means as appropriate per your project setup. } public void StopRecording(){ Debug.Log("Stop Recording"); // Code snippet goes here for halting the ongoing recording session appropriately based on current context of application state management etc.. } } ``` 上述代码展示了如何设置简单的回调函数用于响应用户的输入行为 (即按下指定按键),从而控制整个录影周期的不同阶段操作。 另外,在实际项目中还应该考虑到用户体验优化方面的问题,例如显示进度条指示当前状态变化情况等等附加特性以增强整体易用性和吸引力程度。 #### 工具推荐 除了Unity自带的能力之外,还有其他第三方框架可供选择当面临专业化的要求时: - Adobe Premiere Pro SDK - 面向高级非线性后期合成平台集成可能性探索; - Avid Media Composer DNxSDK – 同样定位于广播级水准制作管线接入机会评估; - FFmpeg Libraries – 开源跨平台多媒体处理库集合体,灵活性极高适合几乎所有类型的音视媒体转换应用场景尝试引入其中某些组件作为底层支撑部分参与进来共同协作达成最终目的。 总之,无论是利用现有的成熟产品还是自主研发全新方案都需要综合考量多方面的因素才能做出最合适的选择决策。
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