游戏引擎书目推荐

本文推荐了一系列关于游戏引擎和实时图形编程的书籍,涵盖了引擎架构、实时图形技术、角色动画和数学方法等内容。包括"Game Engine Architecture"、"Cg Tutorial"、"GPU Gems"系列、"ShaderX"系列等经典作品,对于游戏开发和图形编程初学者及进阶者都极具参考价值。
摘要由CSDN通过智能技术生成

一、引擎架构

Game Engine Architecture.pdf

游戏编程精粹 1、2、3、4、5、6、7

 

四、OGRE

OGRE 3D 1.7 Beginner's Guide.pdf

 

二、实时图形

Cg Tutorial

      NVidia编写,讲解Cg(C for Graphics)语言和着色器使用。Shader编程入门的不二之选,深入浅出。本来有中文版,但是绝版了,想看的话只能上图书馆影印了。

GPU Gems 1、2、3

      NVidia编写,目前中文版的都已经出版,虽然翻译的很蹩脚,但是总比读英文版的快些。GPU Gems 2在市场上已经买不到了。记得09年跑遍了北京各个大书店都没有买到,基本上不抱希望了。后来在逛清华南门的书店时随口问了一下老板那本书ÿ

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