游戏开发心得——书籍篇——《游戏引擎框架》目录 FOR THE SIGMA FOR THE GTINDER FOR THE ROBOMASTER 简介: 书籍顺序目录,方便回顾 内容: 第一部分 基础 导论专业工具游戏软件工程基础游戏所需三维数学 第二部分 低阶引擎系统 游戏支持系统资源及文件系统游戏循环及实时模拟人体学接口设备调试与开发工具 第三部分 图形及动画 渲染引擎动画系统碰撞及刚体动力学 第四部分 游戏性 游戏型系统介绍运行时游戏性基础系统 第五部分总结