游戏开发心得——书籍篇——《游戏引擎框架》目录

游戏开发心得——书籍篇——《游戏引擎框架》目录
FOR THE SIGMA
FOR THE GTINDER
FOR THE ROBOMASTER

简介:

书籍顺序目录,方便回顾

内容:

  • 第一部分 基础
  • 第二部分 低阶引擎系统
    • 游戏支持系统
    • 资源及文件系统
    • 游戏循环及实时模拟
    • 人体学接口设备
    • 调试与开发工具
  • 第三部分 图形及动画
    • 渲染引擎
    • 动画系统
    • 碰撞及刚体动力学
  • 第四部分 游戏性
    • 游戏型系统介绍
    • 运行时游戏性基础系统
  • 第五部分总结
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