十五 设计模式--原型模式

1 克隆羊问题

现在有一只羊tom,姓名为: tom, 年龄为:1,颜色为:白色,请编写程序创建和tom羊 属性完全相同的10只羊。

2 传统方式解决克隆羊问题

2.1 解题思路

在这里插入图片描述

2.2 代码实现

public class Client {
    public static void main(String[] args) {
        Sheep sheep = new Sheep("tom", 1, "red");

        Sheep sheep1 = new Sheep(sheep.getName(), sheep.getAge(), sheep.getColor());
        Sheep sheep2 = new Sheep(sheep.getName(), sheep.getAge(), sheep.getColor());
        Sheep sheep3 = new Sheep(sheep.getName(), sheep.getAge(), sheep.getColor());
        Sheep sheep4 = new Sheep(sheep.getName(), sheep.getAge(), sheep.getColor());
        Sheep sheep5 = new Sheep(sheep.getName(), sheep.getAge(), sheep.getColor());

        System.out.println(sheep);
        System.out.println(sheep1);
        System.out.println(sheep2);
        System.out.println(sheep3);
        System.out.println(sheep4);
        System.out.println(sheep5);
    }
}
public class Sheep {
    String name;
    int age;
    String color;

    public Sheep(String name, int age, String color) {
        this.name = name;
        this.age = age;
        this.color = color;
    }

    public String getName() {
        return name;
    }

    public void setName(String name) {
        this.name = name;
    }

    public int getAge() {
        return age;
    }

    public void setAge(int age) {
        this.age = age;
    }

    public String getColor() {
        return color;
    }

    public void setColor(String color) {
        this.color = color;
    }

    @Override
    public String toString() {
        return "name='" + name  + ", age=" + age + ", color='" + color + "\n";
    }
}

2.3 传统的方式的优缺点

  1. 优点是比较好理解,简单易操作。
  2. 在创建新的对象时,总是需要重新获取原始对象的属性,如果创建的对象比较复杂时,效率较低
  3. 总是需要重新初始化对象,而不是动态地获得对象运行时的状态, 不够灵活
  4. 改进的思路分析
    思路:Java中Object类是所有类的根类,Object类提供了一个clone()方法,该方法可以将一个Java对象复制一份,但是需要实现clone的Java类必须要实现一个接口Cloneable,该接口表示该类能够复制且具有复制的能力 => 原型模式

3 原型模式-基本介绍

  1. 原型模式(Prototype模式)是指:用原型实例指定创建对象的种类,并且通过拷贝这些原型,创建新的对象
  2. 原型模式是一种创建型设计模式,允许一个对象再创建另外一个可定制的对象,无需知道如何创建的细节
  3. 工作原理是:通过将一个原型对象传给那个要发动创建的对象,这个要发动创建的对象通过请求原型对象拷贝它们自己来实施创建,即
    对象.clone()
  4. 形象的理解:孙大圣拔出猴毛, 变出其它孙大圣

4 原理结构图(UML类图)

在这里插入图片描述
原理结构图说明

  1. Prototype : 原型类,声明一个克隆自己的接口
  2. ConcretePrototype: 具体的原型类, 实现一个克隆自己的操作
  3. Client: 让一个原型对象克隆自己,从而创建一个新的对象(属性一样)

5 代码

public class Sheep implements Cloneable {
    String name;
    int age;
    String color;
    String address="蒙古羊";
    Sheep friend;

    public Sheep(String name, int age, String color) {
        this.name = name;
        this.age = age;
        this.color = color;
    }

    public String getName() {
        return name;
    }

    public void setName(String name) {
        this.name = name;
    }

    public int getAge() {
        return age;
    }

    public void setAge(int age) {
        this.age = age;
    }

    public String getColor() {
        return color;
    }

    public void setColor(String color) {
        this.color = color;
    }

    @Override
    public String toString() {
        return "name=" + name  + ", age=" + age + ", color=" + color +
                ", address=" + address + ", friend=" + friend.hashCode() + "\n";
    }

    @Override
    protected Object clone() throws CloneNotSupportedException {
        Sheep sheep = null;
        try {
            sheep = (Sheep)super.clone();
        } catch (CloneNotSupportedException e) {
            e.printStackTrace();
        }

        return sheep;
    }
}
public class Client {
    public static void main(String[] args) throws CloneNotSupportedException {
        Sheep sheep = new Sheep("tom", 1, "red");
        sheep.friend = new Sheep("jeck", 3, "bule");

        Sheep sheep1 = (Sheep)sheep.clone();
        Sheep sheep2 = (Sheep)sheep.clone();
        Sheep sheep3 = (Sheep)sheep.clone();
        Sheep sheep4 = (Sheep)sheep.clone();
        Sheep sheep5 = (Sheep)sheep.clone();

        System.out.println(sheep + "" + sheep.hashCode());
        System.out.println(sheep1 + "" +  sheep1.hashCode());
        System.out.println(sheep2 + "" +  sheep1.hashCode());
        System.out.println(sheep3 + "" +  sheep1.hashCode());
        System.out.println(sheep4 + "" +  sheep1.hashCode());
        System.out.println(sheep5 + "" +  sheep1.hashCode());
    }
}

6 深入讨论-浅拷贝和深拷贝

  1. 对于数据类型是基本数据类型和String类型的成员变量,浅拷贝是按值进行传递,就是把该属性的值复制一份给新的对象.
  2. 对于是引用类型的成员变量,浅拷贝是按引用传递,就是把该成员变量的引用值拷贝一份赋给新的成员变量,这两个引用同时指向同一个对象,所以修改其中一个成员变的会影响另一个对象的变量值.
  3. 前面的案例使用的就是我们的浅拷贝
  4. 浅拷贝使用默认的clone() 方法来实现
    sheep = (Sheep) super.clone();

深拷贝基本介绍:
复制对象的所有基本数据类型的成员变量值
为所有引用数据类型的成员变量申请存储空间,并复制每个引用数据类型成员变量所引用的对象,直到该对象可达的所有对象。也就是说,对象进行深拷贝要对整个对象进行拷贝

深拷贝实现方式1:重写clone方法来实现深拷贝
深拷贝实现方式2:通过对象序列化实现深拷贝(推荐)

7 深拷贝的应用案例

public class Sheep implements Cloneable , Serializable {
    String name;
    int age;
    String color;
    String address="蒙古羊";
    Sheep friend;

    public Sheep(String name, int age, String color) {
        this.name = name;
        this.age = age;
        this.color = color;
    }

    public String getName() {
        return name;
    }

    public void setName(String name) {
        this.name = name;
    }

    public int getAge() {
        return age;
    }

    public void setAge(int age) {
        this.age = age;
    }

    public String getColor() {
        return color;
    }

    public void setColor(String color) {
        this.color = color;
    }

    @Override
    public String toString() {
        return "name=" + name  + ", age=" + age + ", color=" + color +
                ", address=" + address + ", friend=" + friend.hashCode() + "\n";
    }

    @Override
    protected Object clone() throws CloneNotSupportedException {
        Sheep sheeptmp = null;
        //使用序列化和反序列化的方式来实现克隆
        ByteArrayOutputStream bos = null;
        ObjectOutputStream oos = null;

        ByteArrayInputStream bis = null;
        ObjectInputStream ois = null;

        try {
            bos = new ByteArrayOutputStream();
            oos = new ObjectOutputStream(bos);
            oos.writeObject(this);

            bis = new ByteArrayInputStream(bos.toByteArray());
            ois = new ObjectInputStream(bis);
            sheeptmp = (Sheep) ois.readObject();
            return sheeptmp;
        } catch (Exception e) {
            
            try {
                oos.close();
                ois.close();
                bos.close();
                bis.close();
                return null;
            } catch (IOException ex) {
                ex.printStackTrace();
            }
            e.printStackTrace();
        }

        return sheeptmp;
    }
}

8 原型模式的注意事项和细节

  1. 创建新的对象比较复杂时,可以利用原型模式简化对象的创建过程,同时也能够提高效率
  2. 不用重新初始化对象,而是动态地获得对象运行时的状态
  3. 如果原始对象发生变化(增加或者减少属性),其它克隆对象的也会发生相应的变化,无需修改代码
  4. 在实现深克隆的时候可能需要比较复杂的代码
  5. 缺点:需要为每一个类配备一个克隆方法,这对全新的类来说不是很难,但对已有的类进行改造时,需要修改其源代码,违背了ocp原则,
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