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1 克隆羊问题
现在有一只羊tom,姓名为: tom, 年龄为:1,颜色为:白色,请编写程序创建和tom羊 属性完全相同的10只羊。
2 传统方式解决克隆羊问题
2.1 解题思路
2.2 代码实现
public class Client {
public static void main(String[] args) {
Sheep sheep = new Sheep("tom", 1, "red");
Sheep sheep1 = new Sheep(sheep.getName(), sheep.getAge(), sheep.getColor());
Sheep sheep2 = new Sheep(sheep.getName(), sheep.getAge(), sheep.getColor());
Sheep sheep3 = new Sheep(sheep.getName(), sheep.getAge(), sheep.getColor());
Sheep sheep4 = new Sheep(sheep.getName(), sheep.getAge(), sheep.getColor());
Sheep sheep5 = new Sheep(sheep.getName(), sheep.getAge(), sheep.getColor());
System.out.println(sheep);
System.out.println(sheep1);
System.out.println(sheep2);
System.out.println(sheep3);
System.out.println(sheep4);
System.out.println(sheep5);
}
}
public class Sheep {
String name;
int age;
String color;
public Sheep(String name, int age, String color) {
this.name = name;
this.age = age;
this.color = color;
}
public String getName() {
return name;
}
public void setName(String name) {
this.name = name;
}
public int getAge() {
return age;
}
public void setAge(int age) {
this.age = age;
}
public String getColor() {
return color;
}
public void setColor(String color) {
this.color = color;
}
@Override
public String toString() {
return "name='" + name + ", age=" + age + ", color='" + color + "\n";
}
}
2.3 传统的方式的优缺点
- 优点是比较好理解,简单易操作。
- 在创建新的对象时,总是需要重新获取原始对象的属性,如果创建的对象比较复杂时,效率较低
- 总是需要重新初始化对象,而不是动态地获得对象运行时的状态, 不够灵活
- 改进的思路分析
思路:Java中Object类是所有类的根类,Object类提供了一个clone()方法,该方法可以将一个Java对象复制一份,但是需要实现clone的Java类必须要实现一个接口Cloneable,该接口表示该类能够复制且具有复制的能力 => 原型模式
3 原型模式-基本介绍
- 原型模式(Prototype模式)是指:用原型实例指定创建对象的种类,并且通过拷贝这些原型,创建新的对象
- 原型模式是一种创建型设计模式,允许一个对象再创建另外一个可定制的对象,无需知道如何创建的细节
- 工作原理是:通过将一个原型对象传给那个要发动创建的对象,这个要发动创建的对象通过请求原型对象拷贝它们自己来实施创建,即
对象.clone() - 形象的理解:孙大圣拔出猴毛, 变出其它孙大圣
4 原理结构图(UML类图)
原理结构图说明
- Prototype : 原型类,声明一个克隆自己的接口
- ConcretePrototype: 具体的原型类, 实现一个克隆自己的操作
- Client: 让一个原型对象克隆自己,从而创建一个新的对象(属性一样)
5 代码
public class Sheep implements Cloneable {
String name;
int age;
String color;
String address="蒙古羊";
Sheep friend;
public Sheep(String name, int age, String color) {
this.name = name;
this.age = age;
this.color = color;
}
public String getName() {
return name;
}
public void setName(String name) {
this.name = name;
}
public int getAge() {
return age;
}
public void setAge(int age) {
this.age = age;
}
public String getColor() {
return color;
}
public void setColor(String color) {
this.color = color;
}
@Override
public String toString() {
return "name=" + name + ", age=" + age + ", color=" + color +
", address=" + address + ", friend=" + friend.hashCode() + "\n";
}
@Override
protected Object clone() throws CloneNotSupportedException {
Sheep sheep = null;
try {
sheep = (Sheep)super.clone();
} catch (CloneNotSupportedException e) {
e.printStackTrace();
}
return sheep;
}
}
public class Client {
public static void main(String[] args) throws CloneNotSupportedException {
Sheep sheep = new Sheep("tom", 1, "red");
sheep.friend = new Sheep("jeck", 3, "bule");
Sheep sheep1 = (Sheep)sheep.clone();
Sheep sheep2 = (Sheep)sheep.clone();
Sheep sheep3 = (Sheep)sheep.clone();
Sheep sheep4 = (Sheep)sheep.clone();
Sheep sheep5 = (Sheep)sheep.clone();
System.out.println(sheep + "" + sheep.hashCode());
System.out.println(sheep1 + "" + sheep1.hashCode());
System.out.println(sheep2 + "" + sheep1.hashCode());
System.out.println(sheep3 + "" + sheep1.hashCode());
System.out.println(sheep4 + "" + sheep1.hashCode());
System.out.println(sheep5 + "" + sheep1.hashCode());
}
}
6 深入讨论-浅拷贝和深拷贝
- 对于数据类型是基本数据类型和String类型的成员变量,浅拷贝是按值进行传递,就是把该属性的值复制一份给新的对象.
- 对于是引用类型的成员变量,浅拷贝是按引用传递,就是把该成员变量的引用值拷贝一份赋给新的成员变量,这两个引用同时指向同一个对象,所以修改其中一个成员变的会影响另一个对象的变量值.
- 前面的案例使用的就是我们的浅拷贝
- 浅拷贝使用默认的clone() 方法来实现
sheep = (Sheep) super.clone();
深拷贝基本介绍:
复制对象的所有基本数据类型的成员变量值
为所有引用数据类型的成员变量申请存储空间,并复制每个引用数据类型成员变量所引用的对象,直到该对象可达的所有对象。也就是说,对象进行深拷贝要对整个对象进行拷贝
深拷贝实现方式1:重写clone方法来实现深拷贝
深拷贝实现方式2:通过对象序列化实现深拷贝(推荐)
7 深拷贝的应用案例
public class Sheep implements Cloneable , Serializable {
String name;
int age;
String color;
String address="蒙古羊";
Sheep friend;
public Sheep(String name, int age, String color) {
this.name = name;
this.age = age;
this.color = color;
}
public String getName() {
return name;
}
public void setName(String name) {
this.name = name;
}
public int getAge() {
return age;
}
public void setAge(int age) {
this.age = age;
}
public String getColor() {
return color;
}
public void setColor(String color) {
this.color = color;
}
@Override
public String toString() {
return "name=" + name + ", age=" + age + ", color=" + color +
", address=" + address + ", friend=" + friend.hashCode() + "\n";
}
@Override
protected Object clone() throws CloneNotSupportedException {
Sheep sheeptmp = null;
//使用序列化和反序列化的方式来实现克隆
ByteArrayOutputStream bos = null;
ObjectOutputStream oos = null;
ByteArrayInputStream bis = null;
ObjectInputStream ois = null;
try {
bos = new ByteArrayOutputStream();
oos = new ObjectOutputStream(bos);
oos.writeObject(this);
bis = new ByteArrayInputStream(bos.toByteArray());
ois = new ObjectInputStream(bis);
sheeptmp = (Sheep) ois.readObject();
return sheeptmp;
} catch (Exception e) {
try {
oos.close();
ois.close();
bos.close();
bis.close();
return null;
} catch (IOException ex) {
ex.printStackTrace();
}
e.printStackTrace();
}
return sheeptmp;
}
}
8 原型模式的注意事项和细节
- 创建新的对象比较复杂时,可以利用原型模式简化对象的创建过程,同时也能够提高效率
- 不用重新初始化对象,而是动态地获得对象运行时的状态
- 如果原始对象发生变化(增加或者减少属性),其它克隆对象的也会发生相应的变化,无需修改代码
- 在实现深克隆的时候可能需要比较复杂的代码
- 缺点:需要为每一个类配备一个克隆方法,这对全新的类来说不是很难,但对已有的类进行改造时,需要修改其源代码,违背了ocp原则,