网络编程--聊天室

网络编程-聊天室

网络编程是指编写运行在多个设备的计算机程序,这些设备通过网络连接起来

主要使用:
java.net包:JavaSE的API包含有类和接口,它们提供低层次的通信细节。

java.net包中提供了两种常见的网络协议的支持:

TCP:TCP是传输控制协议的缩写,它保障了两个应用程序之间的可靠通信。通常用于互联网协议,被称TCP/IP。

UDP:UDP是用户数据报协议的缩写,一个无连接的协议。提供了应用程序之间要发送的数据的数据报。

Socket编程:套接字使用TCP提供两台计算机之间的通信机制。
客户端程序创建一个套接字,并尝试连接服务器的套接字。
当连接建立时,服务器会创建一个 Socket 对象。客户端和服务器现在可以通过对 Socket 对象的写入和读取来进行通信。

因此:
1.服务器实例化一个 ServerSocket 对象,表示通过服务器上的端口通信。
2.服务器调用 ServerSocket 类的 accept() 方法,该方法将一直等待,直到客户端连接到服务器上给定的端口。
3.服务器正在等待时,一个客户端实例化一个 Socket 对象,指定服务器名称和端口号来请求连接。
4.Socket 类的构造函数试图将客户端连接到指定的服务器和端口号。如果通信被建立,则在客户端创建一个 Socket 对象能够与服务器进行通信。
5.在服务器端,accept() 方法返回服务器上一个新的 socket 引用,该 socket 连接到客户端的 socket。
6.连接建立后,通过使用 I/O 流在进行通信,每一个socket都有一个输出流和一个输入流,客户端的输出流连接到服务器端的输入流,而客户端的输入流连接到服务器端的输出流。

/**
 * 服务端
 */

import java.io.IOException;
import java.io.InputStream;
import java.io.OutputStream;
import java.net.ServerSocket;
import java.net.Socket;
public class GreetingServer {
   
    public static void main(String[] args) throws IOException {
   
        //1.创建服务器Server对象和系统要指定的端口号。
        ServerSocket Server=new ServerSocket(8888);
        //2.使用成员方法accept(),获取到请求的客户端。
        Socket so = Server.accept();
        //3.使用成员方法对象getInputStream获取网络字节输入流对象InputStream
        InputStream input = so.getInputStream();
        //4.使用InputStream对象中方法read()方法读取客户端数据。
        byte[] bytes=new byte[1024];
        int len=input.read(bytes);
        System.out.println(new String(bytes,0,len));
        //5.使用成员方法对象getOutputStream()获取网络字节输出流对象OutputStream
        OutputStream output = so.getOutputStream();
        //6.使用OutputStream对象中方法write()方法向客户端回送数据。
        output.write("谢谢收到".getBytes());
        //7.释放资源(Socket,ServerSocket)
        so.close();
        Server.close();
    }

}


/**
 * 客户端
 */

import java.io.IOException;
import java.io.InputStream;
import java.io.OutputStream;
import java.net.Socket;
import java.io.IOException;
import java.net.Socket;

public class GreetingClient {
   
    public static void main(String[] args) throws IOException {
   
        //创建一个客户端对象Socket
        Socket client=new Socket("127.0.0.1",8888);
        //使用成员方法对象getOutputStream获取网络字节输出流对象OutputStream
        OutputStream os = client.getOutputStream();
        os.write("你好服务器".getBytes());
        //使用成员方法对象getInputStream获取网络字节输入流对象InputStream
        InputStream input = client.getInputStream();
        //使用InputStream对象中方法read()方法读取数据。
        byte[] bytes=new byte[1024];
        int len=input.read(bytes);
        System.out.println(new String(bytes,0,len))
  • 2
    点赞
  • 9
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值