第一章安装
一账户注册
https://www.unrealengine.com/zh-CN/?sessionInvalidated=true 注册账户
第二选择创作许可
三启动器
四安装引擎
重要的知识点
开发需要大量的模型,首先上场有免费板块。而且每个月会上线新的免费模型_.
第二配置项目
一项目创建
1选择虚幻引擎
2选择库下面有版本选择启动
二创建项目
1游戏
2动画
3建筑
4是制造业
三创建工程
选择游戏类型,这些类型会设置一些对应的游戏规则
四选择飞行开发
五选择开发模式
1蓝图:把所有代码用视图的方式表现出来,不懂代码也能进行
2c++:底层开发具备一定知识。
六画质
画质,一般选择3d或者2d,这样你做的游戏在低端机器上可以跑的动
光线追踪~~还是放弃吧需要高端显卡2060吧3千多,这个意思就是普通游戏光源比如太阳光线其实是绘制出来的,只是现在开发的比较成熟让你开不出来,而光线追踪是实时计算出来的感兴趣的b站看一我的世界光线追踪介绍。
七选择应用的平台
八项设置
这个如果是正式开发选择不带,学习可以带例子。
九保存项目
*最好不要有中文路径防止编译错误。
三界面介绍
一界面样式
更改语言,建议开发编辑代码相关的东西改英文。翻译有点怪。如果查资料有的时候对不上~~
视图
模型操作
1平移
2旋转,可以旋转物体
3是缩放,指的是放大缩小物体
4是吸附设置?
5是缩放设置
6是旋转角度
Content Browser 内容浏览器。素材管理库,根据不同的类型存储不同的素材
点这里打开筛选
比如检索map,就是整个关卡的地图啦
选择的是一个门框的形状,可以修改皮肤之类的,注意需要保存修改
模型素材编辑器 鼠标移动到上面显示内容,选择编辑。(show in Explorer)(或者双击模型)进入编辑界面
世界大纲(world outliner)用于存放置于编辑的关卡(置于视窗操作窗口中存放的组件(Viewport)操作窗口),如果有个组件被添加到视窗操作窗口中,那么自动加入到世界大纲中。
测试*
从内容浏览器中,拖拽了一个门框的组件上来
自动在世界大纲中添加了相应的对象
细节设置(details)—主要针对视窗组件设置,有些组件还包括世界细节
世界场景设置(World Settings)主要针对的是整个项目。
四编译项目
一编译项目
打包项目,支持的类型很多的。打包成手机还是的学习一下,先用win64看看
我的第一个飞行游戏…这貌似是倒计时。做游戏一定要有个好机器我的i7 1060,16gb。固态。初始教学游戏编译了好长时间,cpu100%。我要换电脑了…
二编译好的
就是上线左右飞,啥也没有800mb
五3dmax互动
1模型
2-文件-导出-导出对象命令
2-文件-导出-选中文件导出【视图上选中项导出的文件】
3-文件-导出-游戏导出
1导出.fbx文件
2拖动到ue的内容管理器
3选中全部导入
4图5生成对象
5图6拖动文件到视图中
6图7运行游戏,感觉比例有问题
7利用快捷键处理模型R缩放一下
快捷键:(点击模型后按)
W:位移
E:旋转
R:缩放拉伸
8放大后再看发型,模型是有边界的貌似给自动上上了图8放大后发现,边界做的特别丝滑。可以攀爬。这个没有写代码。
图2
图3
图4
图5生成对象
图6拖动文件到视图中
图7运行游戏,感觉比例有问题
图8放大后发现,边界做的特别丝滑。可以攀爬。这个没有写代码。 也有碰撞系统