虚幻4第二章

本文介绍了如何在虚幻4中使用Level Blueprint进行关卡全局事件操作,详细阐述了从创建工程到调整灯光的过程。通过实例展示了如何在游戏开始时关闭灯光,并实现延迟关闭另一侧灯光的效果,为游戏环节的灯光控制提供了基础教程。
摘要由CSDN通过智能技术生成

一创建工程

1创建一个第一人称工程玩玩【图1】
2工程名称MyProject
3启动epic添加素材。【图2】
4添加汽车素材到,工程
5选择加入到那个工程【图3】
6拖拽越野车到关卡编辑器【图4】
在这里插入图片描述
图1
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图2
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图3
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图4
在这里插入图片描述

二Level Blueprint 关卡蓝图

2.1概念

Level Blueprint,是作用于整个关卡的全局事件,有点像static 默认情况下每个关卡都有一个Level Blueprint,可以在UE编辑器中编辑该蓝图,<

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