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Unity
高夏夏
这个作者很懒,什么都没留下…
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unity02
transform类 学习的原创 2017-08-16 22:27:29 · 147 阅读 · 0 评论 -
Unity01
GameObject的属性从Unity打开VS 可以避免很多错误,而且是正确的打开方式 创建游戏对象//创建游戏对象 GameObject game = GameObject.CreatePrimitive(PrimitiveType.Cube); //销毁游戏对象 GameObject.Destroy(game); //当前脚本挂载在哪个游戏对象上,那么gameobject就表示哪一个原创 2017-08-15 22:49:37 · 197 阅读 · 0 评论 -
单例
using UnityEngine; using System.Collections;public class Singleton<T> where T : class,new() { private static T _instance; public static T Instance { get { if(_inst原创 2017-09-26 11:14:37 · 135 阅读 · 0 评论 -
动画效果之简单的移动和移动渐变色
第一种 1 首先在自己的Assets文件夹下创建Animation会出来一个动画2 创建Cube,然后选中Cube,Ctrl+6快捷键会出来一个动画面板3 选中之后会有一个Creat,然后AddProperty,我加的是Position4 点击动画面板的播放键就会出现上图 //注意,添加的时候是点击所添加属性后面的小加号,否则添加失败第二种 点击Add添加你想要的特效吧! //以上三原创 2017-08-31 20:26:21 · 634 阅读 · 0 评论 -
Legacy动画之路径拖线
效果图 1 通过拖动线条使它的路径随意切换原创 2017-08-31 21:01:49 · 362 阅读 · 2 评论 -
血条跟随
把准备好的Canvas拖成预置体,然后从面板删除掉public GameObject helthBar;//实例化血条,在面板上把把预置体拖进去 helthBar.transform.localScale = new Vector3(current_health / Health, 1, 1);//current_health表示当前的血量,这样是缩短了血条,达到血条跟随原创 2017-09-11 08:37:26 · 343 阅读 · 1 评论 -
反射+泛型读取XML配置文件
新建文件夹Resources/Config新建文件夹Scripts 脚本ConfigManagerusing UnityEngine; using System.Collections; using System.Xml; using System.Collections.Generic; using System; using System.Reflection;//逻辑相同 类型不同 ---原创 2017-09-20 19:40:17 · 366 阅读 · 0 评论 -
切换场景
SceneManager.LoadScene("BattleScene");原创 2017-10-28 14:21:19 · 259 阅读 · 0 评论 -
获取根节点
第一种 XMLElement root=xmlDocument.DocumentElement;第二种 XMLElement root=xmlDocument.selectSingleNode(name);如果没有根目录XMLElement root =xmlDocument.createElement("root");原创 2017-10-28 16:43:39 · 580 阅读 · 0 评论