Shader简介

  1. 概念

Shader即着色器,是一款运行在GPU上的程序,用来对三维物体进行着色处理,光与影的计算,纹理颜色的呈现等,从而将游戏引擎中的一个个作为抽象的几何数据存在的模型,场景和特效,以和真实世界类似的光与影的形式呈现于玩家的眼中,可以说shader就是照亮虚拟世界的“魔法”

  1. 编程简介
    如果你是Shader编程的新手,可能随Cg很陌生,这个Shader编程语言其实并不难,你只需要了解一套她的关键字和常用函数就可以了,Cg语言的权威和入门教程就在NVIDIA的官方网站上,这个教程的链接在附录上,如果你以前没有Shader编程的经历,可能需要花上一两天的时间,吧Cg入门教程先看一遍,熟悉他的关键字和常用函数
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