Unity01

GameObject的属性

从Unity打开VS
可以避免很多错误,而且是正确的打开方式
创建游戏对象

//创建游戏对象
 GameObject game = GameObject.CreatePrimitive(PrimitiveType.Cube);
 //销毁游戏对象
 GameObject.Destroy(game);
 //当前脚本挂载在哪个游戏对象上,那么gameobject就表示哪一个游戏对象
 //修改游戏对象的名字
 game.name="夏夏";
 //修改游戏的标签
 game.tag=("Tag01");
 //修改游戏对象的层(数字代表的是)
 game.layer=8;
 //将游戏对象的层转化成字符串
 Debug.Log(LayerMask.LayerToName(gameObject.layer));
 //改变游戏对象生成的位置
 game.transform.position=new Vector3(1,1,1);

大立方体的打印

 void Test01(int number)
    {
        for (int k = 0; k < number; k++)
        {
            for (int j = 0; j <number; j++)
            {
                for (int i = 0; i <number; i++)
                {
                //创建游戏对象,Primitive意思是原始的,PrimitiveType原始类型
                    GameObject obj = GameObject.CreatePrimitive(PrimitiveType.Cube);
                //修改每次打印的位置,transform意思是转换,position位置
                    obj.transform.position = new Vector3(j, k, i);
                }
            }
        }
    }

金字塔的打印

//number的作用是传递参数
void Test02(int number)
    {
    //k的位置是z轴,即常说的高度
        for (int k = 0; k < number; k++)
        {
        //y轴
            for (int i = 0; i <= k; i++)
            {
            //x轴
                for (int j = 0; j <= k; j++)
                {
                    GameObject obj = GameObject.CreatePrimitive(PrimitiveType.Cube);
                    obj.transform.position = new Vector3(j-k*0.5f, number-k, i-0.5f*k);
                }
            }
        }
    }
案例一:编写方法创建5个GameObject空对象,名字为0-4
void Test03(int num)
{
   for(int i=0;i<num;i++)
   {

        GameObject obj=GameObject.CreatePrimitive(PrimitiveType.Cube);
       Debug.Log(i);
   }
}

克隆游戏对象

 void Test03(int number)
    {
        for (int i = 0; i < number; i++)
        {

            //table是预置体的名字,Instantiate的意思克隆,prefabObj克隆对象
            GameObject table = GameObject.Instantiate(prefabObj, new Vector3(15 * i, 0, 0), Quaternion.identity) as GameObject;

        }
    }
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