Direct3D学习手记八:模板技术【镜面效果】

本文详细讲解了如何使用Direct3D的模板技术来实现镜面效果,包括启用模板缓存、模板测试的各个步骤,以及镜面效果的具体实现流程。通过设置模板参考值、模板掩码和更新方式,结合深度缓存与融合技术,成功创建了镜像与镜面的融合效果。
摘要由CSDN通过智能技术生成

本文介绍模板技术并实现镜面效果

模板缓存:

模板缓存和深度缓存是同时创建的,在指定深度缓存格式的时候,模板缓存的格式也被同时指定了,语句如下:

d3dpp.AutoDepthStencilFormat=D3DFMT_D24S8;//24位深度缓存,8位模板缓存
模板缓存的分辨率与深度缓存和后台缓存的分辨率大小相同,

屏幕上的某个像素点都对应着模板缓存、深度缓存和后台缓存中的某个像素值。

模板缓存与深度缓存类似,都需要通过特定的比较来判断是否更新后台缓存的像素,即也有模板测试过程。

启用模板缓存:

要使用模板缓存必须开启其状态,默认为关闭状态,

g_pd3dDevice->SetRenderState(D3DRS_STENCILENABLE,true);//开启模板缓存
另外在执行清屏动作时,还要使用 D3DCLEAR_STENCIL 清除模板缓存:

	g_pd3dDevice->Clear(0,NULL,D3DCLEAR_TARGET|D3DCLEAR_ZBUFFER|D3DCLEAR_STENCIL,D3DCOLOR_XRGB(80,80,80),1.0,0);

模板测试:

模板测试的效果与深度测试类似,都是通过特定的比较方式判断某个像素是否应该被写入后台缓存。

测试表达式:

result=(ref & mask) OP (value & writemask)

result为比较结果,ref为模板参考值,mask为模板参考值的掩码,value为当前像素的值,writemask为当前像素的掩码

设置模板参考值:

	g_pd3dDevice->SetRenderState(D3DRS_STENCILREF,0x1);//设置模板参考值

设置模板参考值的掩码:

	g_pd3dDevice->SetRenderState(D3DRS_STENCILMASK,0xffffffff);//设置模板测试掩码

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