cocos2d-x升级到3.0后变化不小,除了API的变化(主要是函数和类名称变化,以及使用了C++11的不少特性,function/bind, lamda, std::thread…),创建和编译工程也做了一些简化调整。本文主要讨论一下cocos2d-x3.0 在android平台开发的环境设置及工程创建编译流程。
1. 初始设置
除了2.x所需要的python,jdk, android sdk和ndk之外,还需要部署apache-ant。
1) 在path中设置好java环境变量:
JAVA_HOME=C:\jdk_xx.xx.xx
path加上%JAVA_HOME%\bin;
CLASSPATH=.;%JAVA_HOME%\lib;%JAVA_HOME%\lib\tools.jar
2) 安装python 2.x版本。
3) 部署好android sdk, ndk, ant之后,运行...\cocos2d-x-3.0\ setup.py。提示输入ndk,sdk和ant目录,这里要注意,androidsdk设置为 …\adt-bundle-windows-x86\sdk,ndk目录设置为…\android-ndk,而ant目录要设置为…\apache-ant\bin,和前两者设置为根目录不同,要设置到bin目录,否则不生效,部署apk的时候会提示找不到ant。
4) 三个目录设置完成后自动关闭setup.py脚本。开发环境设置完毕。
2. 创建工程
2.x
cocos2d-x\tools\project-creator目录下,命令行执行python create_project.py –project ABC –package com.xyz.abc –language cpp创建工程
创建好的工程目录在cocos2d-x\projects,不能复制到其他路径,否则会有工程依赖问题。