Windows平台cocos2d-x 3.0 android开发环境

本文详细介绍了如何在Windows环境下,使用cocos2d-x 3.0搭建Android游戏开发环境,包括初始设置(如配置JAVA, Python, SDK, NDK, Ant等)、创建工程、编译与部署 APK、清理工程以及使用CodeBlocks作为IDE进行开发。特别提到了命令行工具cocos的使用,以及在遇到cocos2d-x log输出问题时的解决办法。" 53781340,5752928,Java发展历程与技术变迁,"['Java开发', '历史', '技术更迭', '移动开发', 'Web开发']
摘要由CSDN通过智能技术生成

cocos2d-x升级到3.0后变化不小,除了API的变化(主要是函数和类名称变化,以及使用了C++11的不少特性,function/bind, lamda, std::thread…),创建和编译工程也做了一些简化调整。本文主要讨论一下cocos2d-x3.0 在android平台开发的环境设置及工程创建编译流程。

1.   初始设置

除了2.x所需要的python,jdk, android sdk和ndk之外,还需要部署apache-ant。

1)      在path中设置好java环境变量:

JAVA_HOME=C:\jdk_xx.xx.xx

path加上%JAVA_HOME%\bin;

CLASSPATH=.;%JAVA_HOME%\lib;%JAVA_HOME%\lib\tools.jar

2)      安装python 2.x版本。

3)      部署好android sdk, ndk, ant之后,运行...\cocos2d-x-3.0\ setup.py。提示输入ndk,sdk和ant目录,这里要注意,androidsdk设置为 …\adt-bundle-windows-x86\sdk,ndk目录设置为…\android-ndk,而ant目录要设置为…\apache-ant\bin,和前两者设置为根目录不同,要设置到bin目录,否则不生效,部署apk的时候会提示找不到ant。

4)      三个目录设置完成后自动关闭setup.py脚本。开发环境设置完毕。

2.   创建工程

2.x

cocos2d-x\tools\project-creator目录下,命令行执行python create_project.py –project ABC –package com.xyz.abc –language cpp创建工程

创建好的工程目录在cocos2d-x\projects,不能复制到其他路径,否则会有工程依赖问题。

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