扫雷游戏 可以递归展开空白处
main.c
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <string.h>
#include "game.h"
void game(void)
{
char game_board[ROWS][COLS] = {'*'};//定义玩家显示的面板
int mine_board[ROWS][COLS] = {0}; //定义雷的信息的面板
Init_board(game_board,ROWS, COLS); //初始化扫雷面板
print_board(game_board,ROWS,COLS);
Init_mine_board(mine_board,ROWS,COLS);//初始化雷的信息,把N个雷随机分配到面板里
game_start(game_board,mine_board);//游戏开始
}
void menu()
{
int input;
do
{
printf("****************************************\n");
printf("*******1.游戏开始 0.退出游戏********\n");
printf("****************************************\n");
printf("****************************************\n");
printf("请选择:>");
scanf("%d",&input);
switch(input)
{
case 1:
{
game();
break;
}
case 0:
{
printf("退出游戏\n");
break;
}
default:
{
printf("输入错误 ,请重新输入!\n");
break;
}
}
}while(input);
}
int main()
{
menu();
return 0;
}
game.c
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <time.h>
#include "game.h"
int count_null = 0;
int cal_mine_num(char(*a)[COLS],int(*b)[COLS],int x, int y)//计算出选定坐标周围有多少个雷
{
int count = 0;
int i = 0;
int j = 0;
for(i = x-1; i<=x+1; i++)
{
for(j = y -1; j<= y+1;j++)
{
if(b[i][j] == 1)
{
count++;
}
}
}
return count;
}
void recursion_show_null_block(char(*a)[COLS],int(*b)[COLS],int x, int y)//递归找到空白区域,并给玩家的二维数组赋' '
{
int sum = 0;
sum = cal_mine_num(a,b,x,y);
if(sum == 0&&x>0&&y>0&&x<ROWS-1&&y<COLS-1)//如果sum为零,说明周围
{
a[x][y] = ' ';//如果输入的坐标值为0,且坐标位置在9*9的范围内
count_null++;//翻开的个数+1
int i = 0;
int j = 0;
for(i = x-1; i<=x+1&&x>0&&x<10; i++)
{
for(j = y -1; j<= y+1&&y>0&&y<10;j++)//坐标周围8个位置,再继续找(递归)
{
if(a[i][j] == '*')
{
recursion_show_null_block(a,b,i,j);
}
}
}
}
else if(x>0&&y>0&&x<ROWS-1&&y<COLS-1)//如果坐标周围有雷,则显示雷的个数
{
a[x][y] = sum + 48;//整数+48,可以得到它的ASCII码
count_null++;//翻开的个数+1
}
}
void Init_board(char(*p)[COLS],int row, int col)//用'*'初始化面板二维数组
{
int i = 0;
for(i = 0; i < row; i++)
{
int j = 0;
for(j = 0;j < col; j++)
{
p[i][j] = '*';
}
}
}
void print_board(char(*p)[COLS],int row, int col)//在11*11的二维数组中,打印出9*9的面板
{
int i = 0;
for(i = 0;i<10;i++)
{
printf("%d ",i);
}
printf("\n");
printf("\n");
//int i = 0;
int j = 0;
for(i = 1; i < row-1; i++)
{
printf("%d ",i);
for(j = 1; j < col-1; j++)
{
printf("%c ",p[i][j]);
}
printf("\n");
}
}
void Init_mine_board(int(*p)[COLS], int row,int col)//初始化雷,把定义的雷的个数放进数组中,用1表示
{
int i = 0;
srand((unsigned)time(NULL));
for(i=0;i<mine_num;i++)
{
while(1)
{
int a = rand()%9+1;
int b = rand()%9+1;
if(p[a][b] == 0)
{
p[a][b] = 1;
break;
}
}
}
}
void game_start(char(*a)[COLS],int(*b)[COLS])
{
int victory = 0;
do
{
int x = 0;
int y = 0;
printf("请输入要排雷的坐标x,y:>");
scanf("%d%d",&x,&y);
if(b[x][y] == 1)
{
printf("你踩到地雷了,游戏结束!!!\n");
return;
}
else
{
recursion_show_null_block(a,b,x,y);
print_board(a,ROWS,COLS);
printf("已经排出空格%d\n",count_null);
if(count_null == 71)
{
victory = 1;
printf("恭喜你,你胜利了!!\n");
}
}
}while(!victory);
}
game.h
#define ROW 9
#define COL 9
#define ROWS ROW+2
#define COLS COL+2
#define mine_num 10
void Init_board(char(*p)[COLS],int row, int col);
void Init_mine_board(int(*p)[COLS], int row,int col);
void game_start(char(*a)[COLS],int(*b)[COLS]);
void print_board(char(*p)[COLS],int row, int col);