C语言 扫雷游戏 可以递归展开空白处

扫雷游戏 可以递归展开空白处

main.c

#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <string.h>
#include "game.h"
void game(void)
{
    char game_board[ROWS][COLS] = {'*'};//定义玩家显示的面板
    int mine_board[ROWS][COLS] = {0};     //定义雷的信息的面板
    Init_board(game_board,ROWS, COLS);   //初始化扫雷面板
    print_board(game_board,ROWS,COLS);
    Init_mine_board(mine_board,ROWS,COLS);//初始化雷的信息,把N个雷随机分配到面板里
    game_start(game_board,mine_board);//游戏开始


}

void menu()
{
    int input;
    do
    {
        printf("****************************************\n");
        printf("*******1.游戏开始     0.退出游戏********\n");
        printf("****************************************\n");
        printf("****************************************\n");
        printf("请选择:>");
        scanf("%d",&input);
        switch(input)
        {
        case 1:
            {
                game();
                break;
            }
        case 0:
            {
                printf("退出游戏\n");
                break;
            }
        default:
            {
                printf("输入错误 ,请重新输入!\n");
                break;
            }
        }
    }while(input);
}

int main()
{
     menu();
    return 0;
}

game.c

#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <time.h>
#include "game.h"
int count_null = 0;
int cal_mine_num(char(*a)[COLS],int(*b)[COLS],int x, int y)//计算出选定坐标周围有多少个雷
{
    int count = 0;
    int i = 0;
    int j = 0;
    for(i = x-1; i<=x+1; i++)
    {
        for(j = y -1; j<= y+1;j++)
        {
            if(b[i][j] == 1)
            {
                count++;
            }

        }
    }
    return count;
}

void recursion_show_null_block(char(*a)[COLS],int(*b)[COLS],int x, int y)//递归找到空白区域,并给玩家的二维数组赋' '
{
    int sum = 0;
    sum = cal_mine_num(a,b,x,y);
    if(sum == 0&&x>0&&y>0&&x<ROWS-1&&y<COLS-1)//如果sum为零,说明周围
    {
        a[x][y] = ' ';//如果输入的坐标值为0,且坐标位置在9*9的范围内
        count_null++;//翻开的个数+1
        int i = 0;
        int j = 0;
        for(i = x-1; i<=x+1&&x>0&&x<10; i++)
        {
            for(j = y -1; j<= y+1&&y>0&&y<10;j++)//坐标周围8个位置,再继续找(递归)
            {
                if(a[i][j] == '*')
                {
                    recursion_show_null_block(a,b,i,j);
                }
            }
        }
    }
    else if(x>0&&y>0&&x<ROWS-1&&y<COLS-1)//如果坐标周围有雷,则显示雷的个数
    {
        a[x][y] = sum + 48;//整数+48,可以得到它的ASCII码
        count_null++;//翻开的个数+1
    }
}

void Init_board(char(*p)[COLS],int row, int col)//用'*'初始化面板二维数组
{
    int i = 0;
    for(i = 0; i < row; i++)
    {
        int j = 0;
        for(j = 0;j < col; j++)
        {
            p[i][j] = '*';
        }
    }
}
void print_board(char(*p)[COLS],int row, int col)//在11*11的二维数组中,打印出9*9的面板
{
    int i = 0;
    for(i = 0;i<10;i++)
    {
        printf("%d ",i);
    }
    printf("\n");
    printf("\n");
    //int i = 0;
    int j = 0;
    for(i = 1; i < row-1; i++)
    {
        printf("%d ",i);
        for(j = 1; j < col-1; j++)
        {
            printf("%c ",p[i][j]);
        }
        printf("\n");
    }
}

void Init_mine_board(int(*p)[COLS], int row,int col)//初始化雷,把定义的雷的个数放进数组中,用1表示
{
    int i = 0;
    srand((unsigned)time(NULL));
    for(i=0;i<mine_num;i++)
    {
        while(1)
        {
            int a = rand()%9+1;
            int b = rand()%9+1;
            if(p[a][b] == 0)
            {
                p[a][b] = 1;
                break;
            }

        }

    }

}

void game_start(char(*a)[COLS],int(*b)[COLS])
{
    int victory = 0;
    do
    {
        int x = 0;
        int y = 0;
        printf("请输入要排雷的坐标x,y:>");
        scanf("%d%d",&x,&y);
        if(b[x][y] == 1)
        {
            printf("你踩到地雷了,游戏结束!!!\n");
            return;
        }
        else
        {
            recursion_show_null_block(a,b,x,y);
            print_board(a,ROWS,COLS);
            printf("已经排出空格%d\n",count_null);
            if(count_null == 71)
            {
                victory = 1;
                printf("恭喜你,你胜利了!!\n");
            }

        }
    }while(!victory);

}

game.h

#define ROW 9
#define COL 9
#define ROWS ROW+2
#define COLS COL+2
#define mine_num 10
void Init_board(char(*p)[COLS],int row, int col);
void Init_mine_board(int(*p)[COLS], int row,int col);
void game_start(char(*a)[COLS],int(*b)[COLS]);
void print_board(char(*p)[COLS],int row, int col);


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