Cocos Creator 2.4+加载本地图片和微信头像

1.加载本地图片资源,使用方法cc.resources.load

 cc.resources.load(url, cc.SpriteFrame, (err: any, tex: cc.SpriteFrame) => {

      if (!err) {

        

      }

    });

url 必须是resources文件目录下,不需要加后缀.png或者.jpg,否则会加载不出来

第二个参数 为获取类型,设定什么类型,获取的结果tex就为什么类型

2.获取微信头像,使用方法 cc.assetManager.loadRemote

注意,微信头像有两种形式,一种有后缀,一种没有后缀

样式一:

url='http://thirdwx.qlogo.cn/mmopen/vi_32/IPJpN5JUlKrPXUMZd9Jib9ZOHJKpk8QUoFBTbiaUbhfJyvfK3aiaRicJ69105ibcRibD1Onkib2IL74KtPvxrzg1wOu5w/132'

 cc.assetManager.loadRemote(url, {ext: '.png'} , (err: any, tex: cc.Texture2D) => {

       if (!err) {

        }

   });

ext:这个字段是用来指定url的扩展名类型,也可以为其他的比如,'.jpg'

样式二:

url = 'http://cdncfgh5.52bjd.com/upload/player/1060/120098_1592632713.png'

 cc.assetManager.loadRemote(url , (err: any, tex: cc.Texture2D) => {

       if (!err) {

        }

   });

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