Cocos Creator 音乐音效管理

废话不多说,直接上代码,这个方法有将音效缓存,用空间换时间,暂时测试没有问题,水平有限,暂时只能写成这个样子,有问题大家欢迎提出指正,一起学习进步,希望可以帮到有需要的人!

export {AudioUtil};

const LOCAL_MUSIC_VOL = "local_musicVol";

const LOCAL_EFFECTS_VOL = "local_effectsVol";

class AudioUtil {

    public static CommonEffects = {

        click:"click",

    }

    private static _musicVol:number = 0.5;//声音大小 0 ~ 1

    private static _effectVol:number = 0.5;//音效大小 0 ~ 1

    

    private static _audioMap:Map<string,cc.AudioClip> = new Map<string,cc.AudioClip>();

    public static get audioMap () {

        return AudioUtil._audioMap;

    }

    public static initSoundData () {

        AudioUtil._musicVol = parseInt(cc.sys.localStorage.getItem(LOCAL_MUSIC_VOL));

        AudioUtil._effectVol = parseInt(cc.sys.localStorage.getItem(LOCAL_EFFECTS_VOL));

        if(AudioUtil._musicVol == null || AudioUtil._musicVol == undefined){

            AudioUtil._musicVol = 0.5;

        }

        if(AudioUtil._effectVol == null || AudioUtil._effectVol == undefined){

            AudioUtil._effectVol = 0.5;

        }

    }

    public static setMusicVol(volume:number){

        let isMusicPlaying = cc.audioEngine.isMusicPlaying();

        if(!isMusicPlaying && AudioUtil._musicVol == 0 && volume > 0){//如果没有播放背景音乐,调高音量恢复播放

            cc.audioEngine.resumeMusic();

        }

        AudioUtil._musicVol = volume;

        cc.audioEngine.setMusicVolume(volume);

        cc.sys.localStorage.setItem(LOCAL_MUSIC_VOL,volume);

    }

    public static getMusicVol(){

        return AudioUtil._musicVol;

    }

    public static getEffectsVol(){

        return AudioUtil._effectVol;

    }

    public static setEffectsVol(volume:number){

        if(AudioUtil._effectVol == 0 && volume != 0){//如果音量不为0,调高音量恢复播放

            cc.audioEngine.resumeAllEffects();

        }

        AudioUtil._effectVol = volume;

        cc.audioEngine.setEffectsVolume(volume);

        cc.sys.localStorage.setItem(LOCAL_EFFECTS_VOL,volume);

    }

    public static stopAll(){

        cc.audioEngine.stopAll();

    }

    public static async playMusic(path:string){

        let clip = await AudioUtil.getAudioClip(path);

        if (!clip){

            cc.error(" 未加载到背景音乐资源!!! ");

            return;

        }

        if (AudioUtil._musicVol == 0) {

            cc.audioEngine.pauseMusic();

            cc.error(" 音乐已经关闭 ");

            return;

        }

        this.stopAll();

        cc.audioEngine.playMusic(clip, true);

    }

    public static async playEffect(path:string){

        let clip = await AudioUtil.getAudioClip(path);

        if (!clip){

            cc.error(" 未加载到音效资源!!! ");

            return;

        }

        if (AudioUtil._effectVol == 0) {

            cc.audioEngine.pauseAllEffects();

            cc.error(" 音效已经关闭 ");

            return;

        }

        cc.audioEngine.playEffect(clip, false);

    }

    public static async getAudioClip(path:string):Promise<cc.AudioClip>{

        let sfx:cc.AudioClip = AudioUtil.audioMap.get(path);

        /** 这里将音效缓存,用空间节省时间 */

        if(sfx){

             return sfx;

        }

        sfx = await AudioUtil.load(path);

        AudioUtil.audioMap.set(path, sfx);  // 缓存音效

        return sfx;

    }

    public static load(path: string): Promise<cc.AudioClip> {

        return new Promise(callFunc => {

            //2.4 + cc.resources.load

            //2.0 + cc.loader.loadRes

            cc.loader.loadRes(path, (error: Error, audioClip: cc.AudioClip) => {

                if (error) {

                    callFunc(null);

                } else {

                    callFunc(audioClip);

                }

            });

        });

    }

    

}

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