2020-12旅行+游戏公司初探

啊,真是恶心的一年,终于要结束了。

到这月底所有乱七八糟的事情终于都搞完了,加上也没看到什么招新人的策划岗位,也就不急着找工作了,反正着急也没用,所以终于可以静下心来好好总结和学习一阵子了,顺便也可以搞搞自己一直感兴趣的事情。

面试

11月末规划行程准备回家,由于自己策划方面本身也没有什么经验,所以在回家途中准备了份简历,尝试性的投了几家公司,之后陆续接到几份面试通知。

去面试的那几天心情格外的紧张激动,导致自己的思路很紊乱 ,表现的很糟糕,不过这都不算啥,反正长见识和学习的目的达到了,因为这次真的是想见见世面,所以特意找了几家做不同类型手游的公司,也和这几家游戏公司的制作人或者主策都聊了聊,实地考察之后打消了我一直以来的一些疑问,也明确了以后该学或者了解的方向,但是还是好多东西还是忘记问了,为了避免眼高手低,也需要重新琢磨一下自己的问题。

  • 自己这几年确实和国内手游脱钩了,面试过程中聊的更多的是现今市场上比较火的类型的手游,但是好多游戏我都没听说过,更别提有没有玩过了,自己除了之前玩过的几款老手游,这两年基本上都没有再碰新的手游,导致场面一度很尴尬。
  • 自己对一些游戏还是存在或多或少的偏见,加上自己比较喜欢买断制加后续DLC更新的那种模式,所以对那种需要重度氪金的游戏一直有抵触情绪,接下来要找几款当下热门的游戏玩一玩。
  • 要学习基础技能有像Excel VBA、Xmind、Viso这些,不过除了Excel VBA之前在大学没学过之外,其他的多多少少都学过而且之前也用过,还有Lua可能也算,接下来应该要着重研究下Excel和一些原理性的东西。
  • 像人家说的,玩游戏不能光玩,要有总结,要多思考这个东西为什么这么设计,这么设计有什么优点又有什么缺点,同类型的游戏A为什么这么设计,而B又为什么那么设计,要学习这些设计思路,不过我觉得我更应该学的是如何把我游戏经历转变为游戏经验。

往返途中

面试去的那个城市的气候和景色都很不错,除了夏天太热之外,真的是个很理想的定居地,当然我下飞机之前是这么想的,下飞机之后出租车司机师傅拉着我在街上找旅店的时候,跟我聊着这个城市这些年的各种变化,司机师傅指了指我那个位置能看到的小区说到:这些年我们这里越来越繁华了,你看这边小区房子的均价都七八万一平了。我说:是啊,这个城市的气候和景色都很不错,除了夏天太热之外,真的是个很理想的旅游地。

好长时间没有出门了,一出门遇见的事情还挺多的,农民工在楼底下要工资的、地铁上因为肢体摩擦吵架的、外卖配送员赶着配送被车撞的、机场疯狂追星的年轻人们、地铁上看到有两个长的像霓虹国现任首相和因病辞职的前任首相的在讨论漂亮国大选、住的民宿楼旁边还有一个不去上学,天天在家打王者荣耀的叛逆小学生,家里人天天和他在吵架,但即便这样他段位还是特别低。

事情办完后,当晚我乘上了回家的飞机,不过在回家的途中我也并没有闲着,因为我想看看人们现在都在玩着什么类型的手游,感觉自己像个小偷,在候机室、候车室里逛来逛去,偷瞄着正在玩游戏的人们的屏幕,观察着他们在玩的手游,有些不知道名字的,我索性直接坐到人家旁边和人家聊了起来,回家后我粗略的整理下:

  1. 看到的中年人好多都在玩棋牌类的,比如斗地主、麻将之类的。
  2. 一些看起来30岁左右的人玩传奇这种传统MMORPG的游戏偏多。
  3. 年轻人中无论男女,看到玩的最多的还是王者荣耀、和平精英。
  4. 一些平台跳跃类、消除类的游戏,这类应该属于休闲游戏,看到的有消消乐、祖玛连珠、以及一些叫不上名字的游戏。
  5. 那种有养成元素的卡牌、放置类手游,后来问到的名字有梦幻模拟战、三国志幻想大陆。
  6. SLG类型的,之前看同学有玩,看起来像率土之滨、鸿图之下那种类型的。

一些看法

从我之前的考察来看,除去被一些基本被大公司垄断的游戏类型之外,总体来说市场上比较活跃流行的手游有传统的棋牌类、MMORPG、休闲类、卡牌类、SLG类。

棋牌类,无论实体还是电子,我接触的实在是不多,到现在连麻将都不会打,之前只玩过斗地主、象棋等简单的棋牌类游戏,但这类游戏规则一般是固定的,我认为比较重要的两点是:一是游戏操作上的流畅度,流畅度包括代码层面的优化和玩家进行各种操作时的平滑过渡,需要注意的是平滑过渡的时间要处理好,太长了显得拖沓,太短了则看不出没效果;二是系统对玩家各种操作的反馈,最常见的就是玩家出各种牌、移动棋子时的特效、音效的反馈等。由于自己对传统棋牌的玩法了解不多,故暂时不会考虑接触这类游戏。

休闲类手游,之前以为这类游戏市场不大,后来无论在路上看还是到公司里看,才知道这市场很大,而且人家告诉我国内国外市场都很大。这类游戏之前有在微信上玩过一些,我发现这类游戏很多都是很依赖物理引擎所提供的重力、弹力、摩擦力等,而且脑洞要大,这让我想起来了小时候和同桌用磁铁和玻璃球在桌面玩踢球,还有小时候玩的迷宫玩具,到后来接触的手游、端游,无论轻度联网还是单机基本都差不多。不过自己对这类游戏并不感兴趣,所以暂且不想做过多研究。

MMORPG类,MMO意为大型多人线上,记忆中我最后接触的一款MMORPG还是DNF,但是没玩多久就弃坑转了单机向游戏,这些年断断续续玩过一些类似的单机RPG类、ARPG类,即便这些单机有的附带线上模式,但在玩法与内容上与现在市面上的RPG类游戏有还是有不小的差异。虽然市面上的这些游戏和个人心里想的还是有许多不同,但总的来说个人还是比较喜欢这类世界观设定较完整,角色扮演性强的游戏,加上自己也喜欢像《OverLord》、《为美好的世界献上祝福》那种和MMORPG游戏类似的异世界番剧,所以个人对这类游戏兴趣还是较为浓厚的,也是本人比较期望的发展方向。

卡牌类,关于这个类型的游戏,其实在这次行程开始时我就有很多困惑,为什么我之前玩的一些游戏会被称为二次元卡牌游戏。在我看来,二次元可以理解,但是它们为什么是卡牌游戏呢?我之前认为的卡牌游戏是这种:

但是我实际了解到的卡牌游戏是这种:

这也就是说,国内现在流行的卡牌游戏并不是我认为的那种表面上就是卡片的游戏,而是将角色收集与养成的过程抽象成卡牌的形式。核心点就是对多个不同角色的就是收集和培养。再在此基础上通过搭配一些相辅的玩法。说实在的这类游戏玩起来还真是痛苦啊,游戏初中期一直要在那有限的资源分配中挣扎,每天还要上去“收菜”、签到、肝每日,偶尔出限时活动的时候还抽卡还总是沉底,肝活动图想刷的东西一直不爆,记得以前还没有保底机制,不过这些也正是这类游戏的核心玩法,也因为有这种痛苦的存在,才有的玩家克服某些关卡或者得到某些奖励、成就时候的快乐吧。

这类游戏除了上面的核心点之外,我认为其最大的难点在于对卡牌形象的塑造,尽管人家老策划说做角色不难,但是以我新人的角度来看还是感觉挺难的,因为要创造一个角色要做很多事情,例如首先要有人设、背景然后再以此为基础做立绘、语音台词、模型、动作、技能特效、换装等等,再到对角色的各种属性、技能等数值方面的考量。当然这些事情做的越充分,角色的形象就越立体,越饱满,玩家对卡牌的收集兴趣也就越大,付费的意愿也会越大,游戏成功的机率也就越大。

还有些细枝末节的就是这类游戏普遍存在的一些小问题了,例如有些UI面板的过渡动画存在冗余的现象(当然这也有可能是程序那边想要在UI面板数据填充彻底完成时,再切换给玩家看,特意设置的延迟),有些过渡动画看几次还好,但是要玩家频繁的在这几个UI面板中切换时,就能明显感觉到拖沓冗余,其实可以像苹果或者安卓手机那样在设置选单中加一个“减弱过渡动画”之类的选项。总的来说还是比较喜欢这类游戏的。

SLG类,实际考察后,暂时不想接触这类,故也暂不做考虑。

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

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