ice中间件之Monitor

本文主要介绍了Ice中间件中的Monitor监控器,包括其作为同步机制的作用,Monitor类的关键成员函数如lock、tryLock、unlock、wait等的使用,以及Lock类的原理和实例。强调了使用Monitor时必须遵守的规则,并指出理解wait函数的重要性。
摘要由CSDN通过智能技术生成

最近在学习ice中间件,对于有关monitor部分进行一下总结。

在各论坛,博客找了很多资料,都不是很详细,下面做一个总结。

(一)监控器 

       监控器是一种用于保护临界区的同步机制:和互斥体一样,同一时刻在临界区内,只能有一个线程在活动。但是,监控器允许你在临界区内挂起线程;这样,另一个线程就能进入临界区。第二个线程可以离开监控器 (从而解除监控器的加锁),或者在监控器内挂起自己;不管是哪一种情况,原来的线程都会被唤醒,继续在监控器内执行。

(二)Monitor类

        

namespace IceUtil
{

template <class T>
class Monitor
{
public:

    typedef LockT<Monitor<T> > Lock;
    typedef TryLockT<Monitor<T> > TryLock;

    Monitor();
    ~Monitor();

    //
    // Note that lock/tryLock & unlock in general should not be used
    // directly. Instead use Lock & TryLock.
    //
    void lock() const;
    void unlock() const;
    bool tryLock() const;

    void wait() const;
    bool timedWait(const Time&) const;
    void notify();
    void notif
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1.1 ICE 概述 网络通信引擎(Internet Communications Engine, Ice)是由 ZeroC的分布式系统开发专家实 现的一种高性能、面向对象的中间件平台。它号称标准统一,开源,跨平台,跨语言,分布式, 安全,服务透明,负载均衡,面向对象,性能优越,防火墙穿透,通讯屏蔽。因此相比 CORBA,DCOM,SOAP,J2EE等的中间件技术,自然是集众多优点于一身,而却没有他们的 缺点。 Ice提供了完善的分布式系统解决方案,适合所有的异构网络环境:客户端和服务器端可以 用不同的程序语言来实现,可以运行在不同的操作系统和不同的体系结构的机器上,使用不同 的网络通信技术(TCP/UDP,SSL或通过插件功能扩展协议)。Ice也提供了客户端和服务器端 的完全分离,客户端不需要知道服务器的实现过程和具体位置。Ice采用软总线的机制,使得在 任何情况下、采用任何语言开发的软件只要符合接口规范的定义,均能集成到分布式环境中去。 Ice面向对象,可以将所有应用看作是对象及相关操作的集合,构建在 Ice之上的分布式系统的 对象的获取只取决于网络的通畅性和获取服务对象特征的准确程度,而与对象的位置以及对象 所处的设备环境无关。 Ice提供了简单的对象模型和类型系统,精简而强大的运行时 API,简单的语言映射,紧凑 高效并可扩展的协议,丰富的客户端调用和服务器端分派方式,完善的安全解决方案,大量高 效而实用的服务和工具。基于这些,Ice特别适合对技术和性能要求都很高的分布式系统开发。 由于这些原因,现在 Ice已经被很多大公司采用,作为安全、伸缩性强的底层通信平台。
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