Flash Media Server
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AS3.0,FMS,REMOTING
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[OTHER]FMS3开发版官方放出下载了!
下载地址:http://www.adobe.com/products/flashmediainteractive/原创 2008-01-28 16:25:00 · 559 阅读 · 1 评论 -
[FMS]FMS3和FMS2一个不同的地方
前段时间装了FMS3,一直都没有正式用过,今天拿以前用FMS2写的一个斗地主程序在运行时总是出问题,找了半天原因,终于找到了,之前用了这样一句代码client.id = userObj.id;这里的client就是客户端对像,client本身是有一个id属性的,在2.0中我们可以对它赋一个值,如果不赋值系统会自动对它赋一个值,如果赋了值就是这个值了,但3.0不行,这个id已经不能赋值,就算原创 2008-03-22 17:07:00 · 964 阅读 · 0 评论 -
[FMS]一步一步学Flash Media Server(一)
从今天起,我们来学习一下 Flash Media Server,简称FMS,从名字上我们可以看出这是一个媒体服务器,其它简单点理解就是一个交互服务器,而且可以实现媒体方面的交互,我们可以利用它来完成一些网络版的FLASH程序,比如聊天室,网络版的不是很复杂的游戏,等等。大家可以到如下地址下载最新的3.0版本:http://www.adobe.com/products/flashmediaint原创 2008-04-15 21:27:00 · 1926 阅读 · 2 评论 -
[FMS]一步一步学Flash Media Server(二)
今天我们来看一下FMS里面最重要的一个类---Application类.Application类包含了有关一个Flash Media Server应用程序实例的信息,这些信息会一直维持直至这个应用程序实例被卸载.先看一下在Application类中常用的方法:Application.acceptConnection() 接受一个来自客户机的至一个应用程序的连接。Application.d原创 2008-04-23 18:35:00 · 1248 阅读 · 0 评论 -
[FMS]一步一步学Flash Media Server(四)
今天我们讲一个非常简单的多人聊天功能,同样我们也没有服务端代码,今天要用到一个新东西----SharedObject先看一段代码,更改一下上一节中的代码: package net.smilecn.chat{ import flash.display.Sprite; import flash.net.NetConnection; import flash.net原创 2008-05-09 12:58:00 · 1230 阅读 · 1 评论 -
[FMS]一步一步学Flash Media Server(三)
今天我们来看一下用AS 3连接FMS3的代码(这些代码其它对FMS2也是适用的).这个例子我们不会去写FMS的代码,但我们需要建一个FMS应该程序,其实就是建一个目录,在FMS放应该程序的目录(applications)里建一个文件夹,我们后面要做聊天室的例子,所以我们就建一个名叫chat的目录.接下来就是客户端的代码了,我们建一个chat.fla的FLASH文件,再建一个文档类Chat.as:原创 2008-05-08 16:07:00 · 1325 阅读 · 3 评论 -
[FMS]一步一步学Flash Media Server(五)
今天我们的讲解的是在昨天代码的功能上加上在线列表的功能,同时会去掉共享对象,用另一种方法向客户端发消息.先看看服务端代码我们更改些什么代码:application.onAppStart = function() { this.chatMsgArray = new Array(); this.userListArray = new Array();}application.o原创 2008-05-15 16:50:00 · 1317 阅读 · 0 评论