[AS3.0]一步一步学ActionScript 3.0(八)

在上一节中我们介绍了侦听,要知道我们可能经常会用到侦听,所以我们会写很多个addEventListener,经常有些侦听我们用过一次后可以就不会再用了,那么为了节省资源,我们要将这些侦听删除掉,要侦除侦听这们用这样的方法:

instance.addEventListener(MouseEvent.CLICK,insClickHandler); // 添加侦听
                
instance.removeEventListener(MouseEvent.CLICK,insClickHandler);
// 删除侦听

这里我们用removeEventListener就可以将侦听删除掉,我们在编程过程中,已经不用的侦听我们应该及时删除掉以节省资源.

现在我们来看一个小例子,这个例子的功能是有两个按钮,点击其中一个自己变成不可点击,另一个变成可点击状态.

package  net.smilecn{
    
    
import  flash.display.Sprite;
    
import  flash.display.SimpleButton;
    
import  flash.events.MouseEvent;
    
    
public   class  MainForm  extends  Sprite{
        
        
public  function MainForm(){
            
            _btn1.addEventListener(MouseEvent.CLICK,btnClickHandler);
                
        }
        
        
private  function btnClickHandler(event:MouseEvent): void {
            trace(
" 你点击了: " ,event.currentTarget.name);
            _btn1.addEventListener(MouseEvent.CLICK,btnClickHandler);
            _btn2.addEventListener(MouseEvent.CLICK,btnClickHandler);
            event.currentTarget.removeEventListener(MouseEvent.CLICK,btnClickHandler);
        }
    }
}

在我们上一节讲到的FLA文件在场景里加两个按钮一个名叫_btn1,一个叫_btn2;发布我们会发现点一个按钮后这个按钮的侦听就会被删除,另一个被加上.

当然像按钮的帧听没必要删除,但关于时间之类的侦听,不用了就要删除了

使一个按钮禁用可能用不到删除侦听的方法,大家可以会想到2.0里面用到的enabled,但在3.0中enabled对SimpleButton没有作用,对Button有作用,如果要完成相同的功能,我们要用mouseEnabled

下一节我们再看类和类之前的消息传递.

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