学习光线追踪(4)---多边形

0.简介

我们要建立一些多边形,球形比较好画,所以就先设计一个球的类。

1.多边形基类

以后还会有其他形状,所以,先设计一个多边形基类。

class Polygon
{
public:
	//位置
	vec3 position;
	//世界坐标矩阵
	mat3 transforms;
	Polygon();
	~Polygon();
};

后面这个类还会有比较多的改动,这里先放两个重要的变量,一个是位置,另一个的从局部坐标到世界坐标的转换矩阵。

2.球类

class Sphere : public Polygon
{
public:
	vec3 center;
	float radius = 0;
	Sphere(vec3 _center, float _radius) :center(_center), radius(_radius) {}
	Sphere();
	//获取对应点的法向量
	vec3 getNormal(vec3 _vector);
	~Sphere();
};

球类从多边形类派生过来

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