专属自己的二维游戏引擎【三】

  引擎跑起来很关键,初步架构成功!
  

  目前还是采用非可视化控件设计,这样方便调整测试代码。有个打算弄成像Delphi_X那样可以在Form上面拉出一个可视化的窗体。

  这样其实就可以替代IDE带的那个Image控件,完全可以应用D3D9的硬件加速来制作应用了。只是这样应用于游戏的话,效率未知。

  接下来需要处理

  Alpha混合测试,这个很重要,游戏特效等离不开;

  碰撞、目标选择等。

 

转载于:https://www.cnblogs.com/GameDelphi/archive/2012/06/29/2570324.html

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