经过一段时间的奋战,终于成功架构出一款针对二维游戏开发的D3D绘图引擎。
并且集成为一组控件安装到IDE上面,方便调用。
制作开发二维游戏可以完全告别DDRAW7和D3D8.0的时代。
其实还是要感谢HGE的作者,虽然我的代码结构只使用了很少HGE方面的东西,但是HGE不失作为一种很好的学习和参考资料。
其实早在采用Delphi开发之前,我就已经使用C++做过一些这方面的例子,说真的,如果没有最初的纯D3DAPI架设的经验。。
那么要成功架构出一款绘图引擎是不可能的。
就好像你要修改HGE那些代码结构一样,如果没有D3D的基础,显然是无法了解那些地方是需要修改一样。
这些不重要了。
AsphyreSphinx这个纯Delphi的引擎也可以使用,只是这个引擎是不可控制的。
看过代码都应该知道,作者封装得——个人认为挺复杂的,呵呵。
尤其是更不应该采用RHW的架构。不过挺佩服作者的,GUI控件完全从底层架构起来,高手啊。
只是他的针对性其实是三维方面的,从最新的更新可以看出来。
其实真的很复杂,很难把控。
而我需要的是自己清楚和可以控制的代码结构,至少出了问题,我知道是什么原因。
至少我需要增加功能的时候,我知道从那里入手,而且不需要修改太多地方。
至少我知道,绘图底层不必去碰它了,原因其实很简单。这些其实都是这样子的。
接下来该到了正式开发游戏了。