第一章.编译lua-protobuf支持库(Windows插件-Win10编译)
第二章.Unity & lua-protobuf 环境配置
第三章.二进制proto读取功能,与,lua-protobuf注意事项简介说明
第四章.编译lua-protobuf支持库(Android插件-Win10编译)
第五章.编译lua-protobuf支持库(Android插件-Mac10.13.6编译)
第六章.编译lua-protobuf支持库(IOS插件-Mac10.13.6编译)
一,写测试用到的,C#代码,LUA代码
1,打开 D:\lua_proto\Assets\Lua_proto.cs C#代码
public string LoadProtoBufFile(string fileName)
{
string luaPath = Application.dataPath + "/lua/" + fileName;
string strLuaContent = File.ReadAllText(luaPath);
return strLuaContent;
}
以上函数下面,添加以下代码
public byte[] LoadProtoBufFileBinary(string fileName)
{
string luaPath = Application.dataPath + "/lua/" + fileName;
FileStream file = new FileStream(luaPath, FileMode.Open, FileAccess.Read);
BinaryReader read = new BinaryReader(file);
int count = (int)file.Length;
byte[] buffer = new byte[count];
read.Read(buffer, 0, buffer.Length);
return buffer;
}
2,打开 D:\lua_proto\Assets\lua\lua_proto.lua 文件
protoString=luaproto:LoadProtoBufFile("ectype.proto")
p:load(protoString,"ectype.proto")
print(pb.enum("ECtype",2))
print(pb.enum("ECtype","eUnameLoginReq"))
protoString=luaproto:LoadProtoBufFile("login3b.proto")
assert(p:load(protoString,"login3b.proto"))
protoString=luaproto:LoadProtoBufFile("login3a.proto")
assert(p:load(protoString,"login3a.proto"))
以上代码用–[[–]]注释掉.以上代码下面添加 以下代码
protoString=luaproto:LoadProtoBufFileBinary("ectype.pb")
assert(pb.load(protoString,"ectype.pb"))
print(pb.enum("ECtype",2))
print(pb.enum("ECtype","eUnameLoginReq"))
protoString=luaproto:LoadProtoBufFileBinary("login3b.pb")
assert(pb.load(protoString,"login3b.pb"))
protoString=luaproto:LoadProtoBufFileBinary("login3a.pb")
assert(pb.load(protoString,"login3a.pb"))
二,编译二进制proto文件
1,打开,CMD窗口,CD转到D:\lua_proto\Assets\lua 路经下,执行以下三行命令,编译二进制文件,protoc_release.exe文件就是protoc.exe文件, (有的人说这个ectype.pb二进制文件,叫Schema文件,Schema文件到底是什么意思我还不明白,有知道的网友,发表评论给我,非常感谢)
protoc_release.exe -o ectype.pb ectype.proto
protoc_release.exe -o login3b.pb login3b.proto
protoc_release.exe -o login3a.pb login3a.proto
三,运行Unity,测试
打印以上图片内容,不出错,就算是,成功读取二进制proto文件了.
二进制proto读取功能完
注(lua-protobuf注意事项简介说明):
1,编写lua代码时pb变量名,和,p变量名,混写会出错.
2,编写lua代码时pb和p后面的.点,与,:冒号,混写会出错.
3,load函数第二参数,必须要写加载文件名与扩展名,不然写import public 时会出错.
4,读二进制proto文件时,必须要用byte[]读,要用string读会出错
第一章.编译lua-protobuf支持库(Windows插件-Win10编译)
第二章.Unity & lua-protobuf 环境配置
第三章.二进制proto读取功能,与,lua-protobuf注意事项简介说明
第四章.编译lua-protobuf支持库(Android插件-Win10编译)
第五章.编译lua-protobuf支持库(Android插件-Mac10.13.6编译)
第六章.编译lua-protobuf支持库(IOS插件-Mac10.13.6编译)